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  • 简介:今年二月份.就在盛大网络与韩国Actoz游戏开发商吵得天翻地覆的时候,盛大网络在[CG杂志]上刊登出了他们的大幅招聘启事。此举令记者不禁猜想,这是不是预示着游戏行业,尤其是蓬勃发展的网络游戏是不是正在为中国的CG行业打开了一个新的市场缺口?那么.游戏公司究竟需要什么样的游戏开发人才,凭着中国CG技术人员的实力能不能开发出受玩家欢迎的本土游戏?目前的CG人在游戏制作公司中处于什么样的一种工作状态和生活状态?我们如何才能进入这个行业?带着这许许多多的疑问.我们采访了国内几家目前游戏业内的翘楚——上海盛大网络、北京金山公司以及广州卓越数码。

  • 标签: CG行业 盛大网络 中国 广州 北京 市场缺口
  • 简介:17部动画片角逐75届奥斯卡最佳动画片;挑战真实之旅-discreet动画产品上海,深圳巡展;BIRTV2003信息发布与座谈会在北京召开;2002中国艺术院校大学生数码媒体艺术大赛评奖结果揭晓;纽约ADC第81届年度创意大奖中国巡回展登陆北京;

  • 标签: 北京 中国 产品 深圳 创意 年度
  • 简介:走进第九艺术殿堂的美术大师们用生花妙笔带给我们灵魂的洗礼,我们只需敞开心灵接受艺术作品的光辉,一切毋庸多言。本期欣赏的是贾斯汀·斯威特(JustinSweet)的精美CG

  • 标签: CG 游戏设计 艺术作品 游戏制作
  • 简介:在上海市对外公布的“2003年度人才开发”目录中,动画和游戏产业所需的数字媒体人才被列为上海急需的十大软件人才之首。更有权威资料显示:中国目前的数字艺术人才缺口约为15万。

  • 标签: 中国 培训 CG 人才开发 软件人才 数字媒体
  • 简介:这里不是一个讲解技术的学堂,如果你为着了解革些具体的技术手法而来,可能会失望。[CG预备营]讲解的是超于技术的经验和知识——帮助你在艺术感觉上的提升。也许大家有时候会有这样的感受:逛遍CG网站,翻遍教程,关于软件技术、技巧的文章和贴子也看了不少,可为什么我们在啃完厚厚一本的某某宝典后,做出来的东西就是差了那么一点儿,就是不够酷呢?为什么和我用一样软件、做一样步骤的作品,效果就是比我的好呢?

  • 标签: CG 软件技术 艺术感 网站 贴子
  • 简介:听说冯小刚正在华龙数码进行他今年的大作「手机」的后期剪辑和特效制作,我们急匆匆赶到了现场,在漆黑的看片厅里,听听这位在百姓中最有号召力的名导对CG的看法,令这个初秋的下午变得很愉快。

  • 标签: 冯小刚闲聊 听冯小刚
  • 简介:盛大网络的“传奇”纷争,暴雪公司的首度访华……游戏行业如今正是多事之秋,然而,人们也由此越来越意识到这个产业所蕴含的巨大市场潜力——无论软硬件厂商、引擎开发商、游戏制作公司、游戏运营商、甚至最普通的玩家都将自己的目光聚集到这块充满活力的领域……游戏制作和CG密不可分,游戏市场一直是各大CG厂商关注的重点,所以,本期专稿将带你了解目前游戏开发的现状与未来。

  • 标签: 游戏制作 CG 软件开发 烘焙功能 IK系统 扩展性
  • 简介:现在国内很多CG人想来日本留学,希望自己的CG水平能得到进一步的提高和完善,但对日本的教育情况却不是很了解。此次有幸被“CG杂志”邀请,我希望能通过这篇文章给即将赴日留学或者打算赴日学习的朋友带来一些帮助。

  • 标签: CG 日本 留学 学习
  • 简介:CG爱好者对位于澳大利亚的BallisticMedia应该不会陌生.它同时在美国等地设有办事处。旗下的CGTALK网站(包括CGNatwoks等分站)是全球著名的顶尖CG站点,CGTALK每年都会联合一些专家和业内人士,评选出当年发表在CGTALK上的艺术精品.然后编成“EXPOSé”的CG艺术专业年鉴出版并在全球发售。

  • 标签: CG 顶尖 论坛 书评 艺术专业 Media
  • 简介:野牛如今是CG圈里的“大明星”了!比如Framestore—CFC创作的那只不甘驯服的CG公牛(本刊2002年11期),壮丽天地间与雪佛兰车犄角相向的野牛群(2003年2期)……这回,连创意倍出的TheMill都开始邀请这位“CG明星”了!

  • 标签: 野牛 明星 创意 牛群 CFC 创作
  • 简介:著名的玩偶设计师MichaelLau创造的带点痞气的玩偶角色,在心理上迎合了现代年轻一族的审美观念和需求,也许可口可乐公司也正是看中了这一与他们推出的产品非常契合的风格?

  • 标签: 广告 可口可乐公司 产品 需求 时尚 许可
  • 简介:“在CG建模过程中,我不去想自己是在建模,而想象自己在绘制一幅美丽的图画。也就是说,要尽力把握整体感觉。”

  • 标签: CG 建模过程 绘制 感觉 整体感 图画
  • 简介:“鱼儿”跃出海面,快速而从容的在空中划出弧线,然而,你居然发现,那不是真正的鱼儿,而是和鱼儿一模一样的人类,双手为鳍,双腿为尾的“人鱼”……

  • 标签: “Fish” Framestore CFC公司 CG制作 计算机 动画片
  • 简介:SanyoVPC-CG10采用一块1/233英寸的1066万像素CMOS传感器,它可以拍摄1280×720/30fps的视频影像.并可以拍摄1200万像素的静态照片。该机的最高感光度可达ISO1600.并且同样具备电子防抖功能。该产品采用5倍光学变焦镜头,其等效焦距为38mm~190mm(静态照片)和40mm-120mm(动态视频).最大光圈为F35-37,最近对焦距离为1cm。

  • 标签: XACTI 200万像素 CMOS传感器 口袋 光学变焦镜头 SANYO
  • 简介:一个骷髅拿着飞镖当牙签,打瞌睡的骷髅甚至发出了鼾声,还有那个拿球杆的骷髅。步履婀娜、丰姿绰约,显然是个女骷髅……每一个细节都生动到了极致,由此营建出了一个等待到似乎时间都停止了的感觉。

  • 标签: 等待 球杆 生动 飞镖 细节 牙签
  • 简介:CG杂志第8期曾介绍过瑞典的人体CG艺术家StevenStahlberg,他对女性人体的精妙勾勒令人叹为观止。如今我们的视野里又出现了一位擅长描绘男性人体的艺术家AmaanAkram,如果说StevenStahlberg的作品是性感娇媚的话,AmaanAkram的Demon(恶魔)则是威猛强悍。值得一提的是,这位“恶魔之父”来自我们的邻居——巴基斯坦。

  • 标签: Amaan Akram 人体结构 建模 CG艺术