简介:Intel的Celeron系列处理器的推出,从98年到现在,已经有两年历史了,在这么长的时间里,该系列的处理器本质并没有太多的变化。最初采用“Covington”核心的Celeron处理器是不带L2Cache的,到1999年,改进的采用“Mendocino”核心的Celeron处理器终于集成了128KB的L2Cache——这也是Intel推出的在核心中集成L2Cache的第一款处理器产品。Celeron的再次“升级”是在去年的三月,换上了著名的“Coppermine128”核心,内核本身并不会给处理器性能带来多大的提升,只是加入了对SSE扩展指令集的支持而已。这也就是我们通称的CeleronⅡ;CeleronⅡ的核心其实和CopperminePentiumⅢ是一样的,不过锁定了原先256KBL2Cache中的一半。Celeron“进化”到这里,虽然支持了更多的扩展
简介:成立逾两载的Dhc魔兽战队是当今国内最著名的业余战队,队员Sader摘下了2005年广州高校电竞运动会的桂冠,而上一届的冠军人马陶晓鹏也出自这个队,真可谓人材辈出、星光熠熠。在两年的征战历程中,Dhc战绩彪炳,几乎囊括了所有重要业余大赛的头名,而且通常是几名Dhc队员同时杀入决战,使三甲成为内战。他们虽然年轻却坚忍不拔,不仅拥有光明的前景,而且团结和睦,队员们有深厚的团队情谊和协作精神。在这次的采访中,年轻队员对于光辉而短暂的竞技年限都表示了感叹,然而正是他们真正认识到自我以及为自我价值拼搏的起点,使他们从男孩成长为一个有责任的成人,他们将把这段精神带到未来的人生旅途中。在狗年的初春时节,我们采访了现任的Dhc队长LoveDA、队员Sader和来自印尼的悍将Vic,和这些帅小伙们一起,深入他们向梦想冲刺的心路,一睹这支耀眼团队的风采。
简介:创新是每个游戏项目开发过程中出现最多,使用最频繁的词语,在整个过程中研发人员总是孜孜不倦地进行游戏玩法、系统等各方面的创新。而谈到抄袭时大家往往都抱着不屑和嗤之以鼻的态度,但是我们不得不面对这样一个残酷的现实,现在的中国游戏业正在盛行一股抄袭之风,而在这股“抄袭风”影响之下的结果就是游戏产品品质不断下降。或许有些人会把罪责都推卸到抄袭行为上,会大谈特谈假如进行创新,产品的质量会得到如何如何的提高,笔者不禁要大声的责问一句:你们抄出过一个好游戏吗?你们真的会抄游戏吗?笔者承认创新是产品质量提高的关键,但是创新并不是从天而降的,它需要大量知识的积累和经验的沉淀,对于年轻的中国游戏业来说,或许认真地抄袭能获得更多成长所需的资本。所以我们为什么不能先“抄”越别人,让抄袭来真正地帮助我们进步呢?
简介:在さち加的记忆深处.有一段挥之不去的痛苦回忆…,那是一个艳阳天.さち带着妈妈来到一块被她称为“秘密”的地方那是一片开阔的向日葵地。因为妈妈身体不