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  • 简介:表2朴素匹配算法和KMP匹配算法比较表,只与给定的模式串t中与主串匹配的q有关,t[k+1]==t[q+1])

  • 标签: 模式匹配算法 算法探讨
  • 简介:并在匹配的过程中解决异构数据源模式之间的一系列语义冲突,并在模式匹配的过程中解决异构数据库模式之间的一系列语义冲突,包含冲突是指在含义相同的两个关系R1和R2中一个关系的属性集是另一个的属性子集

  • 标签: 关系数据库模式匹配 技术研究 模式匹配技术
  • 简介:Struts框架与Hibernate框架是当前web开发的两大主流技术,采用这两大技术的五层架构体系具有很好的可维护性与可扩展性。以论文匹配系统开发过程为例,研究了使用Struts与Hibernate实现小型管理系统的方法,做为开发类似小型系统实例。

  • 标签: STRUTS HIBERNATE 论文匹配系统 MVC模式 WEB应用
  • 简介:推荐亮点:Flame/Interno一直是后期合成中的王牌软件,但由于它们运行在昂贵的工作站平台上,一般的读者抵触的机会不多。本文讲述了Flame中的入门技艺——色彩匹配,这也是其最常用的功能之一。本文将带我们逐步揭开高端合成软件的神秘面纱。

  • 标签: FLAME 色彩校正 色彩匹配 使用方法
  • 简介:如何快速简单地润饰照片色调?利用“匹配颜色”命令,可以轻而易举地将照片修饰成想要的色彩感觉。这是一张拍摄于中午时分的照片(如图1)。这是另一张,用做润色的素材照片(如图2)。

  • 标签: 照片修饰 色调 颜色 匹配 命令
  • 简介:通过寻找灰度图像中可能的眼睛区域并进行模板匹配来实现眼睛定位的,本文提出的人眼定位方法是通过寻找灰度图像中可能的眼睛区域并进行模板匹配来实现的,将两个可能为眼睛的图像块相连得到一个新的可能的双眼图像区域

  • 标签: 人眼定位 匹配人眼 模板匹配
  • 简介:随着指纹识别技术的广泛应用,人们对指纹匹配速度和精度的要求越来越高。为了满足用户的需求,研究人员提出了许多优秀的匹配算法,其中点匹配算法是目前研究较广泛的一种算法。由于指纹录入时产生旋转、平移和非才性形变,一般在进行精确的匹配之前先将指纹进行校正。切践校正算法简单,有利于解决指纹录入时产生的旋转和平移,提高匹配速度。在点匹配算法中,利用特征点的方向信息和坐标信息进行匹配,同时采用自适应阀值法,对指纹录入时产生的非玑性形变具有较好的鲁棒性,可以提高识别率。

  • 标签: 指纹识别 匹配 校正 切线 中心点 三角点
  • 简介:双目立体匹配属于三维重建的重要环节,匹配所获得的视差图很大程度上影响着模型的重建质量。在原有局部特征的双目立体匹配算法的基础上,提出一种基于广度优先搜索的视差优化后处理方法;在左右一致性检测之后添加视差优化过程,结合局部特征的双目立体匹配算法,计算出的视差准确率有进一步的提升。使用通用计算进行并行优化,提高实时三维重建的精度。

  • 标签: 双目立体匹配 视差优化 广度优先搜索
  • 简介:首先采用基于混合高斯模型与椭圆肤色模型进行手势分割,分割出手势区域,使用卡尔曼滤波器进行手势跟踪,获得手势中心点的位置。在此基础上,记录各帧中心点位置,得到运动轨迹,利用提出的轨迹模板匹配方法对动态手势进行识别。该方法利用基本的几何特征便可完成手势运动轨迹的设置与识别,无需特征选择或训练样本的搜集。最后,采用基于Zynq-7000的Zedboard平台对该算法进行实现,并采用HLS硬件加速工具进行算法加速。实验结果表明,该算法可实现较精确的手势识别,接受弹性的输入采样,识别正确率在95%以上,且通过硬件加速后,可在嵌入式平台中实时识别,具有较好的实时性。

  • 标签: 轨迹模板匹配 卡尔曼滤波 椭圆肤色模型 硬件加速
  • 简介:在软件复用研究不断深入的情况下,软件构件库的管理研究得到了产业界与学术界越来越多的重视。作为构件库管理的两个核心技术,构件的表示与检索技术已经成为研究热点,其中基于刻面描达的构件相关应用得到了广泛研究,针对构件查询的特点,结合模式分析申的树匹配思想,本文提出了一种新颖的构件树路径包含匹配模型及其相应的构件查询匹配算法,该算法可以在保持构件查准率的前提下,有效提高构件的查全率,算法的时间复杂度和空间复杂度是线性的,试验表明具有良好的查询效率。

  • 标签: 软件复用 构件查询 构件库 刻面分类 路径包含匹配
  • 简介:针对当前"IT企业招聘难,毕业生就业难"的问题,提出一种新型敏捷教学模式,主要思想是随着社会对人才需求的变化,学院教学内容也快速地随之动态变化,使毕业生能够快速实现从学校到企业的角色转变,形成以就业为导向,培养适应IT企业发展的应用型人才,实现学院、学生、企业三赢的局面。

  • 标签: 敏捷教学模式 就业 应用型人才
  • 简介:《RefactoringtoPatterns》曾荣获2005年《软件开发》杂志图书通用类的效率大奖(ProductivityAward)。书中介绍了以模式为导向的重构方法的理论和实践,记录了潜藏在20多个基于模式的设计转换之下的思想方法和设计步骤,对于模式差异以及如何以尽可能简单的方式实现模式提出了颇有见解的观点。《RefactoringtoPatterns》中文版将由人民邮电出版社编译出版,本文节选了部分内容让读者先睹为快,限于篇幅,略有删节。

  • 标签: 模式 设计步骤 软件开发 重构方法 思想方法 出版社
  • 简介:面向服务架构设计原则SOA已成为一个大家熟知的,且稍微有些歧义的缩写词。如果让两个人描述一下SOA,可能会得到两个截然不同,甚至相反的答案。有些人将SOA描述为用作业务启动的IT基础结构,而其他人则指望SOA来提高IT效率。在很多方面SOA有点像JohnGodfreySaxe所讲的盲人摸象的故事——由于每个人受自己个人体验的影响,描述的大象各不相同。Saxe先生的大象很容易描述,因为它是一个存在的物理实体。然而,SOA却很难描述,因为设计理念不像物理体现那样是存在的。

  • 标签: 架构设计 面向服务 模式 SOA 基础结构 John
  • 简介:频繁模式的挖掘是数据挖掘领域中一个非常重要的问题,目前在高效、可扩展的频繁模式挖掘算法方面有大量研究。已有频繁模式挖掘算法大致分为两类:基于候选生成一测试策略的Apriori算法以及基于分而治之策略的频繁模式增长算法。已有的工作大多都假设待挖掘的数据是不变的。实际

  • 标签: 频繁模式树 挖掘算法 分而治之 可扩展 APRIORI算法 数据挖掘
  • 简介:现在电脑爱好者们所用的硬盘要比过去大得多(因为便宜嘛),动辄80GB、120GB、甚至250GB而且现在的大硬盘一般都支持DMA工作模式如果确定你的硬盘支持DMA方式,那么你就可以用DMA方式代替传统的PIO方式,

  • 标签: 工作模式 DMA方式 设置 120GB 80GB 大硬盘