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  • 简介:集成电路是信息技术和信息产业的核心,在中央以信息化带动工业化的战备指导下,随着社会经济的快速发展,集成电路在社会、经济、国防建设等各个领域中的应用越来越广泛,近年来,随着我国政府一系列鼓励性政策的出台,越来越多的半导体跨国公司到国内来投资设厂,在长江三角洲,京津塘地区与珠江三角洲等地形成了集成电路设计、制造、封装三业联动的比较完整的产业链,预计到2005年,

  • 标签: 出台 鼓励性政策 京津 设厂 信息化带动工业化 跨国公司
  • 简介:时装摄影——以时装或相关时尚为主题的摄影.加拿大著名时装评论家斯多查说:“时装是通过梦想来推销的。”整个时装业的繁荣就是建筑在人类对完美、履憬与梦想之上的。而时装却要靠影像来完普其价值的.摄影能把人类模糊不清的隐秘梦境变为具体的视觉形象。

  • 标签: 时装摄影 视觉形象 加拿大 时装业 人类
  • 简介:“全国中小学信息技术创新与实践活动”是由教育部关心下一代工作委员会和中国发明协会共同主办的每年一度的全国性教育创新成果的全面集中展示活动,也是一次全球华人及青少年进行科技文化交流的盛举。

  • 标签: 作品展示 设计大赛 吉祥物 科技文化交流 展示活动 实践活动
  • 简介:日前,Internet传输流量管理(ITM)解决方案提供商RADWARE公司宣布,IntimateBrands的下属子公司Victoria'sSecret在其于法国Cannes举行的Victoria'sSecret2000时装展的策划及实施过程中将采用RADWARE的产品和服务。RADWARE的解决方案将实现对Web站点、IP应用和内容的连续访问。

  • 标签: 提供商 子公司 产品 服务 用户 时装展
  • 简介:由北京密安网络技术有限责任公司推出的密安蓝牙套装设备包括蓝牙安全软件和蓝牙通信设备两部分,它完全遵照SIG所制定的蓝牙协议规范.能够成功实现PDA和PC间的蓝牙通讯。从安全性上分析,它不仅可以对设备进行交互认证.还可以实现用户身份认证。此外,它还能提供可靠和安全的数据传输加密方式.并可以抗干扰和改变传输信号,以保证数据的完整性,适用于对无线通信安全性要求较高的用户。

  • 标签: 蓝牙 套装 用户身份认证 安全性要求 通信设备 安全软件
  • 简介:“海康威视”品牌门禁产品依托海康。威视强大的研发能力.在激烈的市场竞争中自成一体.尤其在管理平台和大型项目软件联动控制方面.有着极为出色的表现。在领先的研发实力背后.海康威视对门禁行业,秉持的是何种技术、产品开发理念呢?不妨从其DS-K2500产品为例进行分解。

  • 标签: 威视 联网管理 安装设计 控制主机 结构化 门禁产品
  • 简介:目前,各级法院对于电影作品网络侵权的赔偿原则大都遵循全面赔偿原则,但“惩罚性”赔偿也逐渐开始被部分法院采用。

  • 标签: 网络侵权 赔偿 作品 电影 法院
  • 简介:这是法国Mickey3D乐队的一部MV,纯净美丽的画面、自然流畅的叙事和最后的颠覆结局,都注定了这是一部不能错过的作品……一个快乐得让人心动的小女孩,最后却给我们带来了一个不快乐的结局,我们不禁要问:为什么会如此?……

  • 标签: “Respire” MV 3D创作 创意
  • 简介:「City-2001」是我第一个较完整的动画作品,以3D制作为主,结合了DV与Flash的片段。以抽象的手法,表现都市人在都市中的喧嚣感和回到家中的宁静,以及这一段心路历程(由弱小到成长,再到身不由己)。当时我初尝动画,并没有受过系统的3D动画训练,在技术上困难重重。

  • 标签: 动画作品 作品赏析 工作室 数码 3D动画 FLASH
  • 简介:今年的Siggraph电子剧场可谓星光灿烂,除了[黑客帝国]、[双塔奇兵]这些令人眼花缭乱的视效大片之外,一些年轻艺术家创作的清新幽默的小短片也十分令人心怡。其中尤令人称道的大概就是Ringling艺术设计学院的几部学生作品了,Paulphargrave的作品本应和他的同学的作品一起,在第七期的Siggraph电子剧场特稿中刊出,但是因为时间耽搁了,这次在[CG视线]中补上^^值得一提的是,这部气氛诡异、想象奇特的「魔豆梦魇」是他的第一部作品,此次可算是一炮打响了。

  • 标签: 学生作品 剧场 电子 设计学院 艺术家
  • 简介:让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(IntothePixel)游戏艺术获奖作品展的获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与科学学院(AIAS)以及洛杉矾艺术博物馆印数品和图画委员会(LACMA)共同举办的评奖及展示活动,这些作品代表了游戏美术作品的最高水平并于E3展上展示。今年我们同样获得了AIAS的授权,为读者奉献上最新的年度“走进像素”(IntothePixel)入选艺术作品展示。相信这些精美绝伦的游戏美术作品将得到读者的青昧,更希望能以此勉励国内的游戏美术同仁,在国际性的舞台上更多地看到国内创作者的身影。这16幅入选作品从全球150余幅作品中遴选出来。入选作品的作者来自美国、英国、日本、波兰、德国、法国和加拿大等国。今年收集的作品类型广泛,包括:单纯的角色造型艺术、风景和幻想——以及包含了传统日本艺术、全号绘画、线条艺术、“woodblock”等形式在内。“IntothePixeI(ITP)”评审团的阵容强大,由来自世界知名博物馆、顶尖美术馆以及交互娱乐产业的精英人物组成,共同评选出视频游戏中优秀的艺术作品

  • 标签: 游戏艺术 获奖作品 像素 艺术博物馆 美术作品 展示活动
  • 简介:早在2005年6月,殷炜晔就在本刊画廊栏目刊登过其作品,纯熟的技法已经让小编赞叹不已。而时隔近两年后的今天,他为我们展示了新的作品,更加细腻的光影刻画带给读者们视觉上耳目一新的享受。

  • 标签: 作品赏析 3D 殷炜晔 光影刻画
  • 简介:上一期我们介绍了Premierepro1.5的一些最基础的操作,不过对于DV爱好者来说,使用Premierepro1.5的目的不可能只是为了剪切或者合并视频,因为简单的剪切或合并视频操作完全可以选择一些更简单易用的软件来完成,之所以选择Premiere,是因为我们想用它为视频节目添加一些特效,使视频节目变得更加精彩,因此这一期笔者向大家介绍如何为视频素材添加一些简单的特效。

  • 标签: 特效 添加 PREMIERE 视频节目 转场 作品