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  • 简介:看到物联网如火如荼的发展态势,很多公司都在摩拳擦掌,想要进入应用市场分得一杯羹。近日,在2014年工业计算机与嵌入式系统展北京站,飞思卡尔微控制器亚太区业务发展总监曹跃瀧介绍了飞思卡尔微控制器的一些发展情况以及为迎接物联网应用所做的准备。

  • 标签: 飞思卡尔 物联网 MCU 微控制器 嵌入式系统 工业计算机
  • 简介:一、加强历史教学的纵向和横向联系在历史教学中进行纵向和横向联系尤为重要。纵向联系是指同一个国家不同时期发生事件的联系,或者同一历史现象在不同历史阶段的表现。在教学中运用纵向联系,不仅能收到举一反三的实效,还有助于学生在今后的学习中养成把所学历史知识前后联系,从而把握贯通古今的历史脉络。横向联系是指对同一个历史时期,不同国家、地区发生的历史事件,

  • 标签: 历史教学 情境创设 课程 初中 横向联系 历史事件
  • 简介:本文从协作学习的概念出发,用系统论的观点阐述协作与系统两者之间的关系。协作学习系统是一个开放的非线性系统,具有开放系统的特征;另外,协作学习中小组成员之间的相互关系、相互作用凸现了它的整体性特征。由此决定了协作学刁是一个充满活力的动态发展的过程。

  • 标签: 协作学习 系统协作 整体性 系统特性
  • 简介:关于安防行业的节能环保应用,众多监控厂家都觉得自己在这方面的渗入很少,甚至说没有这方面的研究。其实,节能环保一直都在安防行业中得到应用,只是没有引起我们的重视。随着民用化市场的拓展、部分厂家对产品的改进,推动了今年安防行业产品朝着节能、环保方向又迈进了一步;另一点,不少的产品方案,明面上是为了节省成本,其实也无形中符合了节能这一主题。下面,我们来听听来自智诺科技的仇总是如何理解安防的环保节能的?

  • 标签: 视频监控系统 节能环保 安防行业 角度优化 产品方案 环保节能
  • 简介:我们在播放多媒体的过程中,经常会遇到双语配音的VCD影碟,还有双语的其它视频文件,如果只想听其中的一种语言,通常的做法是打开Windows自带的“音量”属性,利用“平衡”中的滑钮直接调整声道。这种方法虽然简便,但会导致只有一边的音箱发声,听起来非常别扭,

  • 标签: 左声道 音频处理 调节 播放 右声道 双声道
  • 简介:Iperf工具主要用来测试TCP和UDP的带宽性能,通过调谐各种参数可以测试TCP的最大带宽,并报告带宽、延迟,及数据丢失情况。Iperf可以运行于Linux、Unix等操作系统

  • 标签: 网络性能 带宽性能 Linux 数据丢失 操作系统 UNIX
  • 简介:通常我们对于数码产品的选购过于盲目,买回家后才发现它实际上并不适合自己。《数码》给你的建议是,“因地制宜”,适合自己的才是最好的。来.跟我一起来看看《数码》是如何冷眼观潮,帮你选择最适合你的数码产品。

  • 标签: 数码产品 充电器 产品介绍 显示器
  • 简介:调节阀的振动是阀门运行中较难处理的故障之一。振动不仅加速调节阀的损坏,也对产品质量和安全生产造成影响。现将理论教学和工厂生产实际相结合,对调节阀的常见振动故障的原因进行分析,便于生产工作人员进行维修处理。

  • 标签: 调节阀 振动 故障 分析
  • 简介:作为一名使用.NETFramework3.0的开发人员可以说很幸运.你需要做的就是使用.NET框架给你做好的抽象层透明的访问他们.配置成了你工作中的重头戏。有了新的平台,开发人员总算可以从浩瀚的代码中抬起头.以最为直观的方式用鼠标勾勒出处理流程。

  • 标签: FRAMEWORK .NET框架 世界 抽象层 开发 鼠标
  • 简介:为了让自己的作品在海量游戏中脱颖而出,营销成了游戏公司问决胜的另一个战场。各家公司不仅在媒体稿件上煞费苦心,在线下也以各种令人瞠目的手段博得出位。本文将从“媒体战”的角度,分析在一般情况下,开发者在手游营销中的10种成稿角度

  • 标签: 手机游戏 营销 游戏公司 开发者 媒体
  • 简介:品牌电脑键盘的功能非常丰富,但最有用的还是音量调节按钮,看视频.玩游戏或者上网时在后台播放MP3,调节音量伸手即来,不用切换过去切换过来,是不是很让人羡慕啊?其实,键盘没有音量调节功能也不要紧,装一个调节音量的小软件,这些都不是问题了!

  • 标签: 键盘 音量调节 软件 播放 品牌电脑 按钮
  • 简介:针对手动测试比例较大的银行管理系统软件测试,从项目管理角度探讨软件测试流程改进,将工程质量管理中PDCA循环的概念运用到软件测试中,有助于改进软件测试成果的质量,提高软件测试项目管理的绩效。

  • 标签: 项目管理 软件测试 PDCA 计划-实施-检查-处理
  • 简介:游戏碰撞长久以来都是国内游戏策划心中的“鸡肋”,让人有食之无味弃之可惜的感觉,或许更确切一点的说法应该是我们不知道如何烹调这块“鸡肋”才对。实际上由于存游戏研发过程中对碰撞问题投入的精力和关注都比较少,让大家在游戏碰撞问题上形成了一种非主观性忽视。但是笔者相信绝大多数策划都了解碰撞对一款成功游戏的重要性,然而由于缺乏理论指导且实践经验不足让我们往往觉得束手无策。目前,国内的游戏开发行业处于刚起步阶段,各大公司的研发项目多倾向于MMORPG类型的网络游戏,因此碰撞对游戏质量的影响也就显得不是那么重要了,大家在研发过程中也都尽可能把碰撞问题忽略过去。

  • 标签: 碰撞问题 游戏开发 研发过程 实践经验 网络游戏 研发项目
  • 简介:本文作者长期从事与SharePoint技术相关的顾问和开发工作。积累了众多关于此平台的真知灼见,从SharePoint产品本身存在的缺陷开始谈起。让我们难得有这样的机会更加全面地认识SharePoint。无论读者正在学习还是已经在使用。本文都会为你采用该平台增加信心。

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  • 简介:随着我国城市化步伐加快,高层居住建筑数量与日俱增。因此,居住建筑的空间设计问题受到越来越多人的关注,在这样的背景下,本文从高中生角度,浅析现代居住建筑空间设计的背景及其要求,并进一步解释居住建筑进行空间设计的意义。

  • 标签: 高中生 居住建筑 空间设计
  • 简介:如何培养社会需要的软件人才,是大学教育需要探索的问题之一。本文根据SE2004对软件工程的毕业生的要求,提出了一些加强学生能力的方法和建议,包括实例教学、分组学习、软件工程实验室的建设等多方面的内容。

  • 标签: 软件工程教育 实例教学 分组学习 实验室建设