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  • 简介:面对世界科技飞速发展的挑战,高等教育必须把对学生创新能力和创新精神的培养纳入到教育体制中,计算机教育更是如此。2004年,教育部《2003-2007年教育振兴行动计划》提出加大实施“高层次创造性人才计划”力度;启动“高等学校科技创新计划”等有关中国高等教育创新培养的目标。2006年,周济在第三届中外大学校长论坛上作了题为“创新与高水平大学建设”的讲演,更是把创新问题提到了中国高等教育目前面临的历史任务的高度。随着经济发展的全球化、

  • 标签: 人才培养模式 教育创新 产学合作 高等教育 创新人才培养 科技创新
  • 简介:信息化校园网络已经日益融入到人们的日常生活和学习中。校园网络已成为在校大学生用于获取知识的重要工具。计算机网络与教学和工作之间的联系也日益紧密,也对我们日常的工作和学习产生了巨大的影响。

  • 标签: 校园网络 学习模式 人才培养
  • 简介:我介绍的“计算机创新培养新模式”得到了教育部2005年高等教育专题研究项目“研究性学习和创新能力培养的研究与示范——探索计算机专业创新培养新模式”的资助,该项目是当时唯一一个计算机专业的研究课题,现已通过验收。

  • 标签: 创新人才培养 计算机专业 高等教育 教学 创新能力培养 研究性学习
  • 简介:IT产业正在成为带动全球经济发展的支柱产业,IT人才的需求与培养成为热点问题.校企结合,产学合作培养IT人才,开创了新的模式与满足市场需求的有效途径.北京联合大学与ATA公司和微软公司等进行合作,结合以北京联合大学为组长单位的全国教育科学十五规划国家级课题研究,开展IT类专业高职高专教育的课程改革,进行了从观念--模式--课程体系等一系列改革的有益探索和实践.

  • 标签: IT产业 软件产业 软件人才 经济发展 市场需求 人才培养模式
  • 简介:北京五中自建校以来,坚持学科教学与科技活动相互渗透、相互补充,形成了“科技教育渗透于学科教学,科技育人”的特色。五中的科技教育以学科教学为根基,又以科技教育的成果促进了课堂教学质量的提高,为进一步在中小学推广科技活动、培养面向未来的新型人才,开辟了一条新的道路。下面,就请大家随我们一起走进五中,去看一看五中的张毅副校长和学生张博钦对学校开展科学教育的理解和感悟。

  • 标签: 课堂教学质量 教育渗透 副校长 物理老师 创新大赛 团队精神
  • 简介:复旦大学软件学院是国家教育部和国家发展计划委员会联合批准成立的国家级示范性软件学院之一。2002年3月,该学院招收第一批校内转专业学生,同年9月,正式以“软件工程”为专业名招收本科生。从成立至今,学院已走过了7个年头,在软件人才培养上作了卓有成效的探索。

  • 标签: 软件人才培养 示范性软件学院 创新型 国际化 国家发展计划委员会 复旦大学
  • 简介:针对我国高校案例教学尚处于初级阶段的实际情况,分析案例教学的组织与实施步骤和过程中的关键环节,提出以"操作系统原理"之内存分配与回收课程案例为例,从案例教学的原理、案例描述、案例阅读思考与分析和案例执行交流与讨论等方面论述了进行案例教学实施的观点。

  • 标签: 课程案例 案例教学 操作系统原理 内存分配与回收
  • 简介:随着动画制作的不断发展,人们对动画制作管理人才培养越来越重视。于动画教育而言,高校需要不断探索如何培养动画制片人才,并将探索的方法付诸实践。每个高校都有其培养人才的方法,不同方法培养出来的人才效果也不同,高校应该对培养人才的效果进行研究,并借鉴优秀的人才培养方案,将这些方案与高校的具体情况相联系,进而培养出更加适合社会发展的动画制片人才

  • 标签: 动画制片管理人才 创新培养 培养方式
  • 简介:机制焊修班自成立以来经历了煤炭行业从严冬走向暖春的洗礼,班组员工始终秉承艰苦奋斗、勇于拼搏、开拓创新的精神,以创新驱动与人才培养双轨并行为建设理念,充分发挥班组优势,打造创新建设与人才建设齐步走的特色班组。

  • 标签: 机制焊修 班组 技能提高 人才建设
  • 简介:初出茅庐的我们,如何走入游戏圈,如何在游戏职场中站稳脚跟,不断的充实自己呢?亲爱的新人朋友们,请听我说……

  • 标签: 新人 游戏业 游戏公司 工作
  • 简介:1我校信息安全专业人才培养的现状和问题我校是全国第一个开办信息安全本科专业的学校,该专业自2001年成立以来经历了近七年的建设,于2007年获批成为国家级特色专业建设点,2008年被授予“湖北省品牌专业”称号。目前我校信息安全专业已经成为我国信息安全科学研究和人才培养的重要基地。

  • 标签: 信息安全专业 人才培养模式 实践教学改革 创新 专业人才培养 本科专业
  • 简介:《征服》是由天晴数码自主开发的ARPG类型的网络游戏,以其亮丽的游戏画面与丰富的职业动作系统而大受玩家欢迎。作为网络游戏中的PK大作,《征服》简易的操作与极致的PK感觉,相信会是大家玩惯日韩MMORPG类型游戏后的新选择。下面便让笔者为大家介绍一下玩《征服》的一些基本操作吧。

  • 标签: 《征服》 ARPG类型 网络游戏 游戏画面 游戏介绍
  • 简介:从一个纯粹玩家的角度上讲,任何一个新发布的网络游戏主要看点有三。它们无非就是游戏可玩性、代理商服务质量、游戏收费等三个看点。

  • 标签: 新人谈
  • 简介:物联网在众多领域有着广泛的应用,产业空间巨大。物联网人才培养变的尤为重要。根据国家和东莞经济结构的调整及发展战略,本着服务地方经济的理念,调整高等院校的专业方向和专业结构;根据社会经济的需要和安排,制订高等院校的专业人才培养方案和课程标准;根据地方经济环境,建设物联网专业,培养企业需求的人才

  • 标签: 物联网 人才培养 地方经济 专业建设 职业教育
  • 简介:《口袋西游》内测已经有一个多月的时间,通过这一个多月的游戏,笔者总结出了一条新手快速升级的道路,那就是任务大于天,因为在《口袋西游》里面提供了完备的自动寻径功能,新手玩家完全可以凭借自动寻径功能完成前期的任务,这样的好处就是可以尽快熟悉游戏地图和NPC,而且还可以拿数量不菲的经验升级。下面就来介绍下《口袋西游》里面的任务系统和刷怪心得。

  • 标签: 完成任务 游戏 口袋 升级 经验 任务要求
  • 简介:针对高校传统课堂教学中存在的问题,提出在应用型IT人才培养模式的基础上,以专业课程优化与创新教学改革、多维融合的拔尖IT人才培养平台建设、校本特色教学资源库建设、新型校企合作人才培养机制建立等有机结合为核心,探索“产学研用”一体化模式培养创新型本科IT人才的基本思路、主要实施方法和途径。

  • 标签: 人才培养 应用创新型人才 产学研用 信息技术 IT人才
  • 简介:摘要信息社会科技越进步,地球就变得“越小”。中国人与全世界的接触就越频繁。特别是计算机这个人类已经离不了的工具,在世界范围内具有很强的通用性。因此国家需要懂“外语+计算机”的大批高素质复合型的人才。我们学校是以外语为特色的外国语学校呢,针对我们学校国际班的计算机教学,可以逐步尝试采用双语教学。

  • 标签: 双语教学 计算机 信息技术
  • 简介:高校毕业生就业难,成为了社会的一大难点。怎样解决,不同的人提出不同的主张。有的大学生转变思路,降低姿态.固然可喜。但是以中国的大学生数量.其实还远未到饱和的程度。那么问题到底出在哪里?怎么才能解决?

  • 标签: 大学生 人才 培养 存储 毕业生就业 社会