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  • 简介:中国光大银行是一家年轻的银行,自成立至今只有14年历史,是国内第一家国有控股并有国际金融组织参股的全国性股份制商业银行,到2005年底,总资产超过了5000亿元。中国加入WTO后,外资银行开始不断进入中国市场,光大银行感受到了巨大的压力。在这种情况下,构建一个以客户为中心的具有灵活业务流程、实现业务流程自动化定制、适应快速新产品开发的核心应用平台,

  • 标签: 光大银行 股份制商业银行 国际结算流程 中国市场 业务流程 流程自动化
  • 简介:从4月初的呼叫中心研讨会,到7月2日召开的第四届中国国际呼叫中心和客户关系管理大会,众多厂商都抱着同一个信念,要改造现有的呼叫中心,真正做到把呼叫中心从“成本中心”转换成“利润中心”

  • 标签: 呼叫中心 企业信息化 企业管理
  • 简介:文化产业是什么?一种普遍的定义认为,文化产业是以“文化创意”为核心,通过技术的介入和产业化的方式制造、营销不同形态的文化产品的行业。在这样的一个产业里,信息化对产业的影响有多大,文化类企业应该如何利用信息技术手段提升文化企业的竞争优势?本期,中国信息化杂志请来了中国青年企业家协会副秘书长兼MBA委员会秘书长朱雷,四川安盛实业总公司、四川安盛投资有限公司、四川时代安盛出版物连锁发行有限公司、四川同方知网互联服务有限公司、四川时尚文化传播有限公司董事长兼总经理雍波,共同探讨信息化在文化企业中的应用。

  • 标签: 文化产业 信息技术 企业家 流程再造 中国信息化 翅膀
  • 简介:作为此次NV系列的超薄机型,NV3的外形设计相当简洁。除了是一款720万像素的超薄数码相机外,MV3还是一款MP3随身听,相机甚至内置了3D、Jazz、Rock等多种环境音效。在视频拍摄方面,NV3更是提供了高达720×480的分辨率,

  • 标签: 三量NV3 超薄 MP3随身听 数码相机 外形设计 环境音效
  • 简介:制作第一代AgeofEmpires游戏非常难,由于没有经验,很多不熟悉的东西都要尝试一下才知道行不行,开发过程中经历很多挫折,大家甚至放弃最初美好的设想。同时也会犯不少错误,也会得到很多经验教训。

  • 标签: 《神话时代》 网络游戏 游戏制作 开发过程
  • 简介:推荐亮点:一幅完整的CG作品并不单纯只是一个模型的渲染。很多读者的投稿常常只是一个模型的展示,而恰恰忽视了作品本身应该是一幅画。这篇教程没有涉及太多的技术细节,但却将一幅优秀CG作品的整体创作流程展现给我们。真正完整的CG艺术决不只眼于建模和渲染,这些只是其中的一部分。希望对大家培养整体艺术的构架有所帮助。

  • 标签: 技术细节 整体 投稿 读者 教程 培养
  • 简介:伴随着Internet的蓬勃发展,电子商务正以自身高效、低成本的优势,逐步成为新兴的商业模式和理念.基于卡业务的SET协议,已经成为电子商务中网上购物的一种主要模式,但由于SET交易复杂,其推广使用受到一定的限制.本文针对SET网上交易,提出了一种改进的安全网上交易系统.

  • 标签: 电子商务 网上交易 数字证书 安全 电子交易 INTERNET
  • 简介:简单来说,流程就是你完成一件事所需经过的步骤和顺序。对生活来说,大家每天起床、出门一上班、下班、回家、睡觉这些事串起来就是最常见的流程。再打个比方,我们做一个高达模型,正常情况下必然按照一定顺序一部分一部分地装配好,最后才组装成一个整体,这其中组装的顺序和步骤就是流程

  • 标签: 流程设计 游戏 解析 顺序 组装
  • 简介:推荐亮点:许多初学者在面对一些复杂造型时往往感觉无从下手,本篇教程就将指导读者一步步地完成一个复杂的古典座椅模型,进而掌握EditPoly这一强大的建模工具。

  • 标签: 制作流程 座椅 红木 EDIT 建模工具 POLY
  • 简介:本世纪初,新技术的层出不穷导致竞争的日益激烈,而竞争的压力要求管理上的优势;与此同时,从事独立审计的会计师事务所经过半个多世纪的发展,已壮大成熟。两者促成了管

  • 标签: 业务流程重组 BPR MRP 人力资源 企业
  • 简介:公司内部的研发流程可以用文字来描述.但利用图片来呈现一定会让人更清楚易懂.而且管理者还可以借助流程图来了解或沟通生产过程中的各个环节.进而有效地改善流程。图1即为一个典型的产品研发流程图。表1为多种不同流程图图表类型.用于描述不同的应用场景。

  • 标签: 研发流程 流程图 绘制方法 业务流程图 VISIO 2003
  • 简介:StudioTools的渲染流程StudioTools作为一款专业的工业设计软件,其产品表现能力与建模能力同样是很强的。虽然当前各种高级渲染器纷纷出炉,它自有的渲染器的效果也仍然能站称脚跟。这里我们根据上一篇里建好的模型,进行渲染的制作。

  • 标签: 渲染器 软件 流程 建模能力 工业设计 制作
  • 简介:三维动画行业在现在的国内市场上基本分为下面几个领域:概括来说,一是三维卡通动画,电影和电视剧,二是电影特效(包括电视剧的特效),这两个领域都涉及到大团队的分工与合作,今天我们主要探讨的就是这一点。

  • 标签: 国内市场 制作流程 影视 三维动画 卡通动画 电视剧
  • 简介:我在HighImpact的工作内容包括制作和设计。除了保证游戏创意,我还需要管理资源以及与不同部门进行沟通.从很小的事情到重大的变化都需过问。接下来我将向大家介绍这些方面的相关内容。

  • 标签: 制作流程 IMPACT 管理资源
  • 简介:一、3D虚拟形象系统简介Avatar即虚拟形象,是玩家在游戏、网站、社区上面的虚拟形象,玩家通过购买多种多样的服饰来装扮自己。Avatar现状以“QQ秀”为代表席卷着众多的游戏、门户、社区等,他们均是2D贴图的虚拟形象,此类的虚拟形象具有同质化极其严重,表现形式单一效果平平,技术水平不高,工作量大且维护起来耗时耗力等众多的弊病。

  • 标签: 制作流程 3D 形象 虚拟 QQ秀 工作量
  • 简介:针对如何在已有eTOM流程上结合信息技术基础设施库(ITIL)服务管理的最佳实践来完善电信运营流程,文章介绍了ITIL与eTOM流程的内容和架构,研究了两者相互关系及相互映射的方法,总结了国际上最新的发展动态.

  • 标签: ETOM ITIL 服务管理 业务流程 电信运营 基础设施
  • 简介:随着中国电信本地网流程重组(BPR)工作的不断深入,以及电信人对BPR认识的日益深化,中国电信集团公司BPR项目组在实践中陆续总结提炼了很多里程碑式的观点,如在项目试点阶段提出的"市场为导向、客户为中心、效益为目标";在试点项目进入实施阶段提出的"开弓没有回头箭",明确传达了中国电信集团开展业务流程重组的决心和信心;而在本地网流程重组推广阶段,又提出了"流程优于职能、方法优于流程、理念优于方法"这样的论述,把中国电信对流程重组的认识,进一步明确提升到"与时俱进"的层面.

  • 标签: 电信企业 企业管理 BPR项目 市场竞争
  • 简介:每个人都免不了要长大,对于这一点经常能听到些感概,因为长大了就免不了会有烦恼。不会对于创业者,好像成长是他们共同的愿望。恋人之间常说的:爱你就要爱你的一切。希望企业成长的同时不要奢望没有烦恼。

  • 标签: 烦恼 电子化 流程 公司 破解 长大