学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:为了能为客户提供高带宽的通信服务,中国通重庆分公司通过采用北电电信级以太网技术解决方案,升级了其基础设施。该解决方案中的经济、高可靠的以太网技术,能帮助客户提供新型远程服务。这些服务包括统一通信、IPTV、主站与备份站之间的实时数据备份、以及速度可达10Gbps的客户数据服务。

  • 标签: 电信级以太网 中国网通 重庆 以太网技术 网络 10Gbps
  • 简介:以计算机、网络和多媒体技术为基础的信息技术与现代教育学相结合的产物一一络教育是一种全新的教育模式,它突破传统学校教学方式的时空束缚,向人们展示了一个崭新的、广阔的学习世界,为任何愿意获取知识的人提供了学习的权利和机会,将带来教育领域的新革命。

  • 标签: 网络教育 教育领域 学校教学 现代教育学 教育模式 中国网
  • 简介:中国民文化节隆重启动由中国互联网协会主办的首届中国民文化节启动典礼2009年1月6日隆重举行。近50多家网络媒体参与了“中国民文化节”启动日期的调查海选活动。共收到数十万的网民选票。活动组委会将目前票数最多的3个日期进行了复选阶段的评选,除了网民投票外,还会邀请相关专家进行深度评议,最终确定设立“中国民文化节”的具体日期,

  • 标签: 中国互联网协会 文化节 重启动 网民 网络媒体 组委会
  • 简介:Gomez是Compuware的Web性能部门,互联网时代用户体验管理专家,用于组织优化其Web和移动应用可用性和质量,并预先识别对业务产生影响的问题。GomezBenchmarks的目标是提升用户体验,帮助互联网时代下的企业,

  • 标签: WEB性能 用户体验 中国网站 排行榜 互联网时代 移动应用
  • 简介:北京神州绿盟信息安全科技股份有限公司(以下简称绿盟科技)成应于2000年4月,总部位于北京。在国内外设有30多个分支机构,为政府、运营商、金融、能源、互联网以及教育、

  • 标签: 上市公司 安全概念 网络 中国 安全科技 分支机构
  • 简介:由于索尼等公司的下一代视频游戏机推迟发布,电子艺界和其它主要游戏开发商陷入了困境。但随着电子艺界宣布将收购Mythic,该公司未来的业务中加入了网络游戏这一重要元素,特别是在中国市场。毫无疑问,这一交易是电子艺界为进军中国大型多人网络角色扮演游戏市场而迈出的第一步。目前,中国络游戏市场已经被几家本土运营商所垄断,其中包括网易、盛大和第九城市。

  • 标签: 网络游戏市场 电子艺界 中国市场 收购 视频游戏机 角色扮演
  • 简介:2014年12月10日,AMD公司在北京北辰洲际酒店举办了以“独具匠芯引爆游戏”为主题的2014AMD中国吧大会(AMDChinai-CafeConference),本次大会吸引了总计200名以上的国内网吧业主、软硬件合作伙伴、游泷厂商以及专业媒体的参与,来自AMD总部与合作伙伴的多位高管和技术专家为与会者们详细介绍了AMD和网吧相关的最新策略、先进软硬件解决方案以及前沿科技。

  • 标签: 网吧 中国 游戏 引爆 AMD公司 合作伙伴
  • 简介:随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎overMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,

  • 标签: 网络游戏市场 市场研究报告 出口 中国 《航海世纪》 全球互联网
  • 简介:据新华消息,中国社会科学院11日发布文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国络游戏的市场规模也将达到80.3亿元人民币。

  • 标签: 中国文化 市场规模 中国网 预测 蓝皮 中国社会科学院
  • 简介:2016年7月29—30日,由中国互联网协会主办,北京博导前程信息技术股份有限公司承办的第九届中国络营销大会在北京成功举办。数十位行业权威人士、专家学者和来自全国的300多位教育界、企业界人士共聚一堂,以“新起点、新格局、新探索”为主题进行了为期两天的交流和碰撞。

  • 标签: 中国互联网协会 网络营销 信息技术 专家学者 教育界 北京