简介:CDPD的全称为CELLULARDIGITALPACKETDATA,翻译成中文即“蜂窝数字分组数据通信”。它是以数字分组数据技术为基础,以蜂窝移动通信为组网方式的移动无线数据通信技术。CDPD是90年代初诞生于美国的新一代移动无线分组数据通信系统。
简介:简介由于拼写错误、意外的缩略语和其他不规则问题,实际的数据是“有问题”的。因此,在数据仓储项目中,很大一部分的时间和金钱都花费在了数据提取、数据转换和数据加载(ETL,Extraction、Transformation、Loading)阶段。在ETL阶段,新数据被清理、标准化,并使其与现有数据一致。在MicrosoftSQLServer2005中可用的模糊查找和模糊分组转换,有助于使ETL过程在遇到若干种在交际数据中观测到的常见错误时更易复原。它们解决一般的匹配和分组问题,而无需特定于域的规则和脚本的专家集合。通过为您的域自定义模糊查找和模糊分组,您可以利用BusinessIntelligenceDevelopmentStudio内的通用数据清理算法,并避免创建复杂的自定义规则和代码。
简介:现在游戏的画面表现力越来越好,各种声光效果几可乱真。游戏的开发商也在画面上下足了功夫,多重纹理、动态光源、实时阴影等各种最新技术的运用,造就了游戏画面表现力一次又一次的飞越。与此对应的是,游戏对物理特性的模拟相对于画面的表现力而言,还处于一个比较初级的阶段。除去一些第一人称射击类游戏对物理效果的模拟达到了比较好的程度外,其他类型的游戏要么表现的效果很不自然,要么根本就没有相关的物理表现。大家一定有这样的体验:明明离障碍物还有一定的距离,但所控制的人物就是走不过去;要么就是人物的小半个身子嵌进了障碍物中。这些都大大的降低了游戏的体验感。试想一下,