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  • 简介:Machinima游戏电影节二度举办,WCG2003闭幕中国战队创佳绩,“最终幻想Ⅻ”终成绝响,

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  • 简介:游戏版“圣诞夜惊魂”,经典再现EVA2游戏发售,

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  • 简介:2008年7月1日,上海巨人网络科技有限公司与51.com在上海宣布,巨人网络将斥资约5100万美元现金收购51.com网站25%的股权。根据这一收购价格,51.com的估价将高达2亿美元。史玉柱向分析师们表示,巨人网络上市之后将筹得大量现金,这些资金多数可能会用于与社交网站有关的并购。

  • 标签: 社交 游戏 .com 网络科技 收购价格 巨人
  • 简介:今年二月份.就在盛大网络与韩国Actoz游戏开发商吵得天翻地覆的时候,盛大网络在[CG杂志]上刊登出了他们的大幅招聘启事。此举令记者不禁猜想,这是不是预示着游戏行业,尤其是蓬勃发展的网络游戏是不是正在为中国的CG行业打开了一个新的市场缺口?那么.游戏公司究竟需要什么样的游戏开发人才,凭着中国CG技术人员的实力能不能开发出受玩家欢迎的本土游戏?目前的CG人在游戏制作公司中处于什么样的一种工作状态和生活状态?我们如何才能进入这个行业?带着这许许多多的疑问.我们采访了国内几家目前游戏业内的翘楚——上海盛大网络、北京金山公司以及广州卓越数码。

  • 标签: CG行业 盛大网络 中国 广州 北京 市场缺口
  • 简介:这款游戏手柄的外观和按键位置都和索尼的PlayStation游戏机的手柄很类似,不过前者看上去要粗犷得多。在手握的部分大片采用了橡胶质感的材料,汗多的玩家使用久了也不会留下难看的汗迹。手柄背后的四个按键很有特色,面积很大,而且其中两个采用了扳机式的形状,用起来很顺手。按键或者摇杆的反应都很灵敏,没出现按下去后弹不起来的现象,在《街头霸王2》里面很容易就能搓出招来,玩《实况足球》也很顺手。

  • 标签: 游戏手柄 PLAYSTATION 南极 《实况足球》 游戏机 按键
  • 简介:以前手机只是作为一种通讯工具被大家所使用,现在,随着集成化和大家对娱乐的不断追求,各大手机厂商也逐渐把手机变成了一台游戏机,随着游戏性能的不断提升,手机从最初只能玩“贪吃蛇”发展到现在连《三国演义·英雄出世》这类游戏都可以在巴掌大的手机上玩。

  • 标签: 手机游戏 通讯工具 游戏性能 三国演义 集成化 游戏机
  • 简介:网上的棋牌游戏具有很强的娱乐性与斗智性,经常让人乐不思蜀,流连忘返。可是面对众多的棋牌高手,如果你不幸技艺平平,那么是不是希望不是每次都以惨败收场呢?要知道输赢都会兑换积分,如果积分过低,可能会找不到人愿意跟你玩哦。其买,有时侯我们可以利用些小助手来帮助我们,让游戏是被我们玩,而不是咱们被洲戏“玩”。

  • 标签: 工具集锦 游戏工具 游戏玩
  • 简介:2001年的热门游戏“ZoneoftheEnders”的续作继承了“合金装备”等招牌大作精湛严谨的态度和无与伦比的质量。

  • 标签: 游戏 科幻 ZONE
  • 简介:尽管全球的PC市场整体萎缩已经是不争的事实.但这其中也并非没有例外.比如专攻高性能的游戏笔记本的每年销量就呈现出递增的趋势。这恐怕还要得益于游戏业的蓬勃发展。也正是因为这类产品的逆市上扬,让整个市场发展迅速,

  • 标签: 游戏业 笔记本 PC市场 市场发展
  • 简介:RapooV30手柄采用2.4GHz无线连接,进行游戏的时候不必在乎线路的束缚,内置锂电池的设计更是免除了更换电池的烦恼,即使你在一个大型的屏幕前远距离操作.也可以把充电底座放在沙发旁边,随时把手柄架在上面就能够充电。

  • 标签: 游戏手柄 无线连接 V30 远距离操作 锂电池 充电
  • 简介:从本质上来说,间谍软件其实是一种在未经用户批准的情况下,追踪用户电脑操作,记录用户电脑中的数据,以及泄露用户重要信息的一种软件。打个比方,间谍软件会记录下用户在何时访问过什么网页,会记下用户所有的键盘操作,以及对已安装的软件进行未经授权的记录,而用户对此却浑然不知。

  • 标签: 间谍软件 电脑操作 键盘操作 用户 追踪 网页
  • 简介:一方面是因为传统的热门行业市场,如金融、生物工程等领域的IT需求日渐饱和;一方面是因为网络游戏产业市场已达10亿美元之巨,并且在全球呈现迅猛增长的势态,以IBM、Sun为代表的IT技术企业纷纷启动了针对电子游戏产业的商业项目。

  • 标签: 游戏产业 游戏开发 网络游戏 电子游戏模式
  • 简介:一次大展E3(EiectronicEntertainmentExpo),全球最大的互动娱乐展,于5月14马16日在美国洛杉矾举行,球共有400家公司参展。参现人数高达6万多.绝大部分为游戏业界人士在三天的展会中.除了可以欣赏和体验到1350多款新游戏之外.参观者还可以参加各种研讨会.有机会聆听来自游戏行业最有实力的领军人物们的演讲——从游戏产业战略.到游戏开发技术.到未来游戏发展趋势。

  • 标签: 游戏产业 行业 游戏业 公司 参观者 战略
  • 简介:游戏中进行交流是很不方便的,打字太麻烦,打电话太奢侈,而一般的语言聊天软件也只能一对一的交流,不方便游戏团队使用。还是让游戏外星人ET出场,搞定多人交流的难题。

  • 标签: 多人游戏 外星人 伴侣 聊天软件 交流 打字
  • 简介:我们往往将有教师同行参与观摩的课称为公开课,公开课作为载体,是素质教育和课程改革的直观表现。本来意义上的公开课,作为学校教学活动之一,为教师搭建了一个交流经验、相互促进的平台。许多名师、教学能手、新秀都在公开课的一次次展示中得到长足的进步和发展。但现实中的诸多公开课,却让人眼花缭乱、忧心忡忡。

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  • 简介:资讯生态中的外部环境。资讯生态模式的外层是外部环境,任何公司的资讯生态均受外部因素的影响,因此所有的企业都应该了解外在的世界,诸如顾客的需要、竞争者的策略、政府的法规及其它可能影响企业经营的变数。笔者将外部环境区分成企业、技术和资讯等三种市场。“企业市场”主要成员有顾客、竞争者、供应商、企业伙伴和政府。“技术市场”包含产品和服务。“资讯市场”包括在线资料库、已出版的工作成果、专家及工商业界领导者的意见、政治观点及目前政治潮流、最新的商业评论、甚至笑话、休闲资讯等。制造是竞争力的基础。网络时代企业投入电子商务发展是正确的方向,而且速度愈快愈好,但也要特别提醒经营者,绝对不能因此就忽略“生产制造”的重要,因为这是竞争力的根。大陆IT前些年的实力,主要靠的是“商务”(其中以各种“代理”为多),总是有些虚的感觉。而台湾则靠

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