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223 个结果
  • 简介:科技部组织的中国软件科技代表团于2001年6月5日至6月11日对爱尔兰进行了访问和调研。在爱方的积极支持和配合下,我驻爱尔兰使馆根据代表团的调研提纲,安排代表团听取了爱尔兰政府部门对有关政策的介绍,先后访问了有代表性的大学、研究机构、软件公司及科技园,并与中国留学生进行了座谈。

  • 标签: 软件产业 软件出口额 产业结构 爱尔兰 中国软件科技代表团 报告
  • 简介:由于历史的沉积,需要进行数字加工的档案数量是非常庞大的,如果采用人工办法一页页扫描一页页处理,再一本本制作电子书,其工作量是非常大的,对于有些环节必须由人工完成,但是有些工作可以由电脑自动完成的,文本就研究这个自动处理过程。

  • 标签: 档案 扫描 自动化 图像处理 数字化
  • 简介:优酷日播放量首破6亿移动流量超6成7月25日,优酷正式宣布多屏日VV突破6亿,成为中国视频行业史上第一个多屏全流量突破6亿的品牌。相当于,每位中国视频网民(截止2014年6月视频网民4.39亿)每天在优酷观看1.4个视频。得益于暑期效应以及自制内容厚积薄发,优酷多屏流量7月以来均有明显增长,其中移动端增长速度惊人,目前流量占比己超60%。

  • 标签: 视频行业 产业 流量 移动 中国 网民
  • 简介:简介:mynet.cn智能建站平台(以下简称mynet.cn)是一款基于Web2.0概念的建站平台,可以为各行业的企业快速搭建起专业的站点。和传统的建站工具或公司相比,mynet.cn具有下列特点:

  • 标签: 科技创新 WEB2.0 建站工具 平台 CN 智能
  • 简介:时间过得真快,回想去年《游戏创造》刚刚创刊不久,我们与上海游戏开发者专业委员会(SGDA)在上海联合举办璀璨之夜(BrilliantNight)招待晚宴的事情,好像刚过去不久,而实际算起来,已经是一年前的事情了。

  • 标签: 产业 专业委员会 开发者 游戏 上海
  • 简介:拥有强大内需市场就等于拥有广大观众;就具有经营大联盟的条件。经营大联盟,让世界各软件开发团队都来逐鹿中原,乃是软件强国必经之路也。

  • 标签: 软件产业 联盟 开发团队 经营 市场
  • 简介:在经济学领域中,一直存在着两种截然不同的观点。一种是提倡协同网络竞合:认为应该倡导技术更迭速度缓慢的传统产业和技术创新性极强的IT业特别是游戏产业之间的合作,这样可以将整个传统产业的生产价值链拉长,从而拓展其竞争舞台;另一种观点是基金投资集团持有的:它们认为如此拉大其产业价值链条,会把原本就风险性极高的游戏产业推到临界点上,

  • 标签: 游戏产业 产业发展 技术创新 传统产业 协同网络 产业价值
  • 简介:科技档案质量包括内在质量和外在质量,内在质量是关键,影响科技档案信息资源的开发利用,本文详细探讨科技档案内在质量问题。

  • 标签: 科技档案 内在质量
  • 简介:近日,北京共创开源软件有限公司(简称共创开源)与江民新科技术有限公司(简称江民科技)就共创桌面Linux和江民杀毒软件KV两款产品达成战略合作伙伴关系,旨在推动双方合作产品在最广泛的应用领域中强强联手,形成双方共赢的局面。

  • 标签: 开源软件 科技 战略合作伙伴关系 商机 江民杀毒软件 有限公司
  • 简介:中关村科技园区海淀园的前身是全国第一个国家级高新技术产业开发区,它以北大、清华、中科院等著名高校和研究机构为依托,规划占地面积217平方公里,闻名中外的“中关村电子一条街”是她的发祥地。目前,园区共有高新技术企业近15000家,超过30万人员在园区内工作。2004年4月30日,中关村科技园区海淀园管委会重新挂牌成立,标志着海淀先进生产力的发展进入了新的生产关系平台,标志着中关村高新技术产业的发展进入了新的历史阶段。

  • 标签: 中关村科技园区 办公自动化系统 国产软件 高新技术产业开发区 园管 高新技术企业
  • 简介:本文从相对宏观的层面去窥视一些国内游戏行业的现状和趋势,将其归结为十一个元素,包括:同质、换皮术、山寨术、数值、微型、页游、广告依赖、跨平台、海外市场、免费模式和服务型游戏、监管综合症。

  • 标签: 游戏行业 产业现状 国内 海外市场 同质化 数值化
  • 简介:网网游戏拥有很大的市场.亚洲已经为迎接这一巨大挑战做好了准备。据市场调查机构DFCInternational的分析,2003年网络游戏收入已达到19亿美元,其中半数以上来自亚洲。预计这个市场在2006年将增长到52亿.而在2009年时将达98亿。这一规模将让亚洲以全球最大的网络游戏市场这个绝对优势,保持其领导地位。新加坡也想在这个巨大市场中闯出属于自己的一片天地。

  • 标签: 网络游戏市场 新加坡 INTERNATIONAL 产业发展 调查机构 亚洲
  • 简介:近日,印度多家知名游戏公司联合宣布成立印度游戏产业贸易协会(IndianGamesIndustryandTradeAssociation)。这也是印度第一家游戏行业协会。根据一份官方声明表示,印度游戏产业贸易协会的创立成员公司包括DhruvaInteractive、EA亚洲,Hungama,Indiagames,Mauj、微软印度(娱乐和设备分部)、Mobile2Win、ParadoxStudios、SmallDevice和TinfoMobile。

  • 标签: 游戏产业 贸易协会 印度 PARADOX DEVICE MOBILE
  • 简介:科技产品本来是要改善人们的生活与工作,可是有些差劲的科技产品就像一场恶梦,令人毕生难忘。美国《个人电脑世界》(PCWorld)杂志就评选出自1982年创刊以来上市的10件最糟糕的技术产品,这些闭门造车、效能差劲、制造麻烦、带来不快乐的不良产品多数还是著名大公司大力宣传的知名产品。

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