简介:当人们还在对IBM和Sun的并购浮想联翩的时候,谁也未料到,一匹黑马——Oracle出手了。业界震惊之后,人们不禁对Oracle+Sun的结合产生了疑问,到底Sun的产品和技术将走向何方?本期月度关注,希望能帮您揭开迷雾,一起寻找和分析最终答案到来前的蛛丝马迹。但未来并不可测,也许上帝自有他的安排……
简介:2007年可以称得上是国内网游企业的“上市年”,在这一年中,围绕着完美时空、金山、久游、征途网络(现更名为巨人网络)等游戏厂商的最引人关注的话题就是上市了。从最近一连串的相关新闻报道中可以看出,这几家大型网游公司的上市热潮让中国的网游概念股成为近期众人瞩目的焦,董。那么对于国内网络游戏市场而言,这些主流厂商的上市会给市场带来哪些影响?而除了金钱之外,在一片艳羡声中形成的上市后的网游富翁群现象又蕴含了哪些意义呢?在此,笔者简单阐述一下自己的看法。
简介:本文是一篇具有非凡意义的重要文章,希望国内游戏开发工作者通过对它的仔细阅读,从中能得到一些有用的启迪。本文用EA大作《模拟人生2》的开发过程作为例子,介绍了世界第一游戏软件发行商——EA内部的开发方法和流程,透露了很多西方游戏开发领域的新锐概念和思想,如Kleenex测试法和SWAT小组等等。现在通过本文,这些在国内从未被系统介绍过的概念和思想,第一次和读者朋友们见面了。本刊今后将会对这些概念和思想做更加详尽的介绍。
简介:这是一个属于感官的时代,电影的场景越来越宏大,动画制作得越来越逼真。游戏也越来越有大片的气势。计算机技术领域也在轰轰烈烈地发生着变革,未来,CPU/GPU会走向融合,GPU的性能会越来越好?我们是否可以不再用DirectX编程?次世代的游戏早已开发得如火如荼,后次世代是否将要来临?微软之后,又会是谁主天下?
简介:本文讲述了在MFC中使用托管扩展的基本方法,包括对偶.NET对象,宿主.NET控件和与.NET对象交互等技术。以这些技术将是贯穿本专题的基本技术脉络,以此为基础才能打造丰富,前卫的MFC应用程序。
产品大碰撞--被收购后的Sun将走向何方?
上市后的暴富——网游公司上市现象背后的思考
《模拟人生2》制作大揭秘——避免“续集综合症”
图形渲染领域后次世代即将到来—微软之后,谁主天下?
先破后立,让MFC与.NET完美结合——经典与现代的结合:在MFC中集成.NET框架