简介:上期我们讨论了网络虚拟货币与现实经济,本期将用精彩的讨论为这个话题画下一个句点。下期的论题是关于MMOG的免费运营,欢迎大家发表真知灼见。
简介:一个新兴产业的发展需要各方面的条件来支撑和维持,游戏行业作为文化创意产业的一个分支,越来越受到社会的关注。国务院总理温家宝前不久视察天津豪峰动画科技有限公司时就指出:“生产出更多拥有自主产权的动画片和电脑游戏,促进动漫产业的发展,使文化创意产业成为应对金融危机的一个新增长点。”
简介:一、游戏货几点体系的“大问题”——通货膨胀在我们正式讨论游戏货币的问题之前,先来看看现实世界中货币的相关概念:由于物物交易的成本高昂,大大限制了商品交换和经济的发展,于是,以货币为媒介进行交换的方式应运而生了。以货币为媒介进行交换有如下的优点:
简介:近日,文化部与商务部联合下发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》)在广大的游戏玩家和网游企业间引起了激烈的讨论。《通知》最夺人眼球之处在于,对经营网络游戏虚拟货币的市场主体作出划分,分为虚拟货币的发行主体和交易服务提供主体,相应地将企业分为虚拟货币发行企业和虚拟货币交易服务企业,同一企业不得同时兼营以上两项业务。目前,虚拟货币作为一种支付手段广泛存在于国内大多数的网络游戏中,是网络游戏运营不可缺少的一个工具。
简介:《通知》对网络游戏运营企业的影响近段时间,文化部、商务部联合下发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》),通知一经发出.即引起了各方关注。
网络虚拟货币与现实经济(续)
当创意插上资本的翅膀
拒绝贬值——浅析游戏货币的通货膨胀问题
《通知》对网络游戏虚拟货币交易服务企业的影响
通知来了!——《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》的影响