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  • 简介:库存管理是企业管理的重要组成部分,我国大多数企业库存管理方法陈旧,工作效率低下,导致库存积压严重,库存成本居高不下。因此,提高企业的库存管理水平,对提高企业的整体管理水平及经济效益具有很大的现实意义。本文结合企业库存管理现状,开发出一套基于B/S结构的企业库存管理系统。并对B/S结构库存管理系统的设计进行探讨。

  • 标签: 基于B S结构 库存管理 系统设计
  • 简介:摘要防火墙作为体系的基础设备,其作用是切断受控网络的通信主干线,对通过受控干线的任何通信进行安全处理。目前防火墙主要有包过滤、应用代理和状态检测等几种类型。防火墙的安全性能取决于防火墙是否基于安全的操作系统和是否采用专用的硬件平台。

  • 标签: 防火墙 类型 安全性
  • 简介:对于任何一种计算机程序设计语言来说,程序设计的基本结构不外乎三种,即顺序结构、选择结构、循环结构。循环结构是算法语言中应用最普遍也是最重要的程序设计结构,本文通过具体的实例阐述《C语言》程序设计中循环结构在算式求和、几何图形的输出和数组中应用的教学设计

  • 标签: C语言 循环结构
  • 简介:随着信息化的发展,网络技术的日趋成熟,各大高校评估工作的进一步开展,评教系统作为保证高校的教学质量、动态监控教学情况、实现良好的教学质量保障体系应运而生,并发挥出巨大的作用。本文针对高等院校教师评教系统的设计与实现进行了深入的分析,希望能对高校的管理者提供有效的支持与帮助。

  • 标签: 评教系统 教学质量 高校 动态监控
  • 简介:近年来,随着智能手机的普通,智能手机的安全领域越来越受到人们的关注。作为市场占有率第一的移动平台操作系统,Android用户同样面临了很多的安全方面的威胁。本文针对用户日常生活中受到的垃圾短信、电话的骚扰,重点研究短信、电话屏蔽的相关技术,设计并实现了一种基于黑白名单的Android平台智能防火墙系统。

  • 标签: ANDROID 手机防火墙 骚扰拦截 黑名单
  • 简介:摘要本文分三部分介绍了个人防火墙系统模型的设计。第一部分介绍了数据包过滤模块的设计;第二部分进程管理模块实现了与Windows操作系统的任务管理器的“任务管理”部分的功能;第三部分端口扫描模块在Windows平台下使用套接口(SOCKET)技术实现了把本机作为客户端,把需要扫描的IP地址所在的机器作为服务器端端口扫描。

  • 标签: 防火墙 套接口 内核 NDIS 过滤器
  • 简介:“网页设计”和“用户界面设计”是两个现在网页设计领域使用频率非常高的词。在大多数情况下,它们被相互替代。

  • 标签: 用户界面设计 网页设计 使用频率
  • 简介:以用户为中心”的号角吹响已有好几年。在这几年中,“‘用户体验”的思想、概念、细节和理想谈得较多,真正将其实现流程化“引导”的很少。但目前,它已经慢慢显现出从概念向实用操作转变的趋势。尽管对于如何进行“用户定位、业务定位、设计定位”,

  • 标签: 用户定位 设计 产品 导流 用户体验 业务定位
  • 简介:什么是简单?很多时候我们把简单和简洁混淆成一个概念,以为简单就是使用尽量少的视觉元素。其实不然。简洁和简单关注的角度不同。简洁强调的是“洁”,是干净;而简单强调的是“单”,是不复杂、容易——容易获取、容易理解、容易使用。

  • 标签: 软件开发 程序员 程序设计 计算机
  • 简介:科学研究人员采用科学的方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂的事情,牵涉的变量太多,往往难于着手。科学研究人员的研究,通常是由浅入深,最后抽象成某种模型。这种模型是基于小问题的,比较简单,但可以给人耳目一新的感觉,成为现实工作中的利器,在解决更为复杂的大问题中发挥作用。所谓麻雀虽小,五脏俱全。不能忽略这些小问题,也不能忽略这些简化的模型。

  • 标签: 设计过程 设计流程 迭代 游戏 研究人员 科学
  • 简介:市场竞争日趋激烈,对产品研发的要求趋向于更快速、更准确的设计模式。为设计者提供快速的设计环境,结合基于组件的模块化特点,按照产品设计流程,开发基于组件技术的集成设计系统。本文先介绍了组件技术,给出集成设计系统框架,接着阐述了系统中的关键技术,详细介绍了系统功能实现,最后对该系统的应用领域进行了展望。

  • 标签: 组件技术 工具组件化 流程模板化 集成设计
  • 简介:本文从需求分析,设计原则,组网方案,布线规划,设备的选购等几方面介绍校园设计步骤。

  • 标签: INTERNET 需求分析 系统设计
  • 简介:儿童绘本是由图画、语言和文字共同组成的,图画和文字在绘本中担当着重要的角色,设计师通过对图画和文字的设计展现儿童视角中的审美世界,它是能与儿童这个接受群体产生积极的、有意义的互动效应的一种儿童文学作品。

  • 标签: 语言 意义
  • 简介:在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。

  • 标签: 游戏故事 画面设计 游戏开发 游戏场景 设计人员
  • 简介:自从ErichGamma等四人的巨著《设计模式》问世以来,在全世界的开发人员中已经形成了一个学习、使用设计模式的热潮。类似书籍也出版了无数。即有深入挖掘、扩展各种模式的书籍,也有结合到某一具体语言实例剖析模式的书籍。而很多初学者在读完设计模式书之后,仍然对设计模式的使用是一头雾水,原因之一就是一般设计模式的书中所举例子过于简单,缺乏对真正产品代码中模式实例分析。初学者在编程实践中无法

  • 标签: JAVA语言 《设计模式》 源代码 编程方式
  • 简介:一、前言电力工业是国民经济的基础产业和公用事业.电作为一和特殊商品,为社会和人民生活提供强大的动力.电力系统的安全稳定运行,关系到整个社会的各个行业和千家万户.电具有传输速度快、不能储存及发、供、用同时完成的特点.在电力系统的生产、经营和管理中,无时无处不需要电力信息.

  • 标签: 信息网络 风险评估 体系结构 优化 计算机网络 电力系统
  • 简介:当今时代已发展成为信息时代,而移动通信则可以说是这一时代的一大发展特性。在移动通信工作的应用过程当中,社会大众能够实现在任意地点、任意时间同任意对象进行信息交流与沟通的行为。可以说,移动通信工程有着极为突出的广泛性及复杂性特征,如何确保通信工程设计的全面性与完善性也因此显得至关重要。本文依据这一实际情况,以通信工程中无线区的设计工作为研究对象,首先针对通信工程中无线区设计的基本方案进行了简要分析,在此基础之上,详细研究了无线区设计中无线区半径的确定方案,旨在于引起各方关注与重视。

  • 标签: 通信工程 无线区 设计方案 半径 分析