简介:摘要教育信息化是手段不是目的,党校校园网软件建设就是要为教学和管理服务,衡量教育信息化效益的标准在应用,释放硬件产品投入的能量在应用;本着“充分保护前期投资,建立安全可靠,实用先进,标准而开放,便于管理和扩展”的党校校园网管理平台基本原则,我们对原有的党校校园网软件系统进行二次开发。本文首先分析了当前党校校园网信息管理平台二次开发与应用存在的问题,其次,阐述了党校校园网信息管理平台二次开发与应用的内涵。同时,对党校校园网信息管理平台二次开发与应用的主要内容进行了较为详细的探讨,具有一定的参考价值。
简介:地质勘探工程技术人员在绘图时,常使用重复的手工作业,不但乏味而且工作效率低。绘图精度不高而且容易出现错误,利用VB对CAD的开发技术,可以为广大工程绘图人员提供更加简洁、快速、高效的制图技术和方法。
简介:
简介:在国内网络游戏市场中,随着整个行业的发展,各大游戏厂商也朝着各自的方向发展得各不相同,它们在市场占有率、影响力及企业规模等方面都存在着差异。除了第一阵营的盛大、巨人这些企业外,还有完美时空、金山、腾讯、久游等实力不俗的网络游戏第二阵营在共同推动这个网络游戏市场的进化与演变。下面就让我们带着大家一起来看看这几大重要游戏厂商的发展历程吧!
简介:传统的游戏分类主要包括RPG、SLG、STG、ACT、AVG、SPT、TAB、FTG等等。无论是哪种类型的游戏,美术表现手段不外乎两种:一种是基于传统点绘技术的2D美术;另一种则是虚拟三维空间的3D美术。3D游戏越来越成为游戏制作的主流.传统2D游戏的地位明显受到了严重冲击.但是传统的2D美术技术不管到了什么时候,都如同盖楼的地基一样,是一切的基础,所以这一次我们要专门介绍一下2D游戏的美术。
简介:第二届“创游杯”游戏设计开发大赛终于在2007年6月5日正式揭幕,目前正在火热进行当中。同时,作为此次比赛的配套活动,“创意大赛校园行”也在紧锣密鼓的开展高校内的巡回宣传活动,下面,就让我们跟随记者一起,看看在开赛的第一周都进行了哪些活动。
简介:在开始调试可执行程序前,需要确保一些设置的正确性。我将一条接一条的过一遍,并简单解释为什么必须那样做。(如果对有些东西感兴趣的话,按下帮助按钮,会有许多更详尽的内容)。先打开ProjectOptions选项。
简介:日前,全球知名服务器厂商华硕宣布将于近日正式启动以“3E助商”为主题的百台“第二代华硕网站邮局先锋”试用征集活动。活动期间,所有申请参与此次活动的企业或单位,均有机会获得华硕提供的“第二代网站邮局先锋”免费试用名额,共有100个名额等待中小企业的热情参与。
简介:由于《第二人生》的火爆,现实世界与虚拟世界的距离一下子拉得很紧,在游戏的世界里,你再也不用扮演别人的人生,游戏开启了你真正的第二人生,近期《第二人生》对其中虚拟银行进行了整顿,引发了一连串现实世界中的连锁反应,我们忽然发现,游戏,正让我们生活中的现实与虚拟渐渐融为一体,密不可分,身为游戏人的你,对这种现象有何看法呢?
简介:第二届“创游杯”游戏设计开发大赛已于2007年6月5日在北京交通大学软件学院正式吹响了比赛的号角。目前,以赛区为单位的选拔赛正处于作品征集阶段。本次大赛由创游传媒《游戏创造》主办,在总结第一届比赛经验的基础上,此次大赛在赛事方面有所调整,比赛项目涵盖了编程开发、
简介:上一讲我们介绍了在计算机上安装Mandrak8.2Linux,这一讲主要讲解如何配置Linux桌面工作环境。在此之前,先介绍一下主要的Linux桌面环境:KDE和GNOME。
简介:看到这个题目,或许很多人认为我会魔术能把大家手里的闪存个变两个!实在对不住,我没那本事,其实只是我在使用闪存时遇到的一个问题.
简介:2007年4月17日,微软公司董事长比尔·盖茨抵达北京,开始了为期4天的访华旅程。这是盖茨第十次访华,也可能是他作为微软首席架构师的身份最后一次访华。在随后的行程中,盖茨访问了北京朝阳区疾病预防与控制中心,并分别在清华大学、北京大学、微软亚洲政府领导人论坛和21日在海南举行的博鳌亚洲论坛上发表了主题演讲。据业内人士透露,盖茨此次访华的安排,已经着眼于从微软董事长角色向慈善公益形象平稳过渡。
简介:上期文章《次世代游戏贴图的概念和制作》讲解了次时代游戏贴图制作的一些基本概念和方法,本期将探讨次世代高模人物制作。希望有更多读者深入到次世代游戏美术的领域中,探究日益强大的主机平台硬件的机能、最大程度地发挥美术制作水平。
简介:最小化内存垃圾Item16:MinimizeGarbage
简介:Devfs档案系统最大的好处就是建立了一个NameSpace的机制,让装置的档案不需要由系统再通过major与minor的号码来辨认,而可以通过较有意义的装置名称来辨别。如何采用Devfs档案系统?如何激活他?请阅读以下内容。
简介:民族风格的游戏配乐制作本期划下了句点,但是本栏目的“游戏配乐制作系列”还将继续邀请国内外优秀的音乐制作人为大家就其擅长的风格撰写相关教学文章。希望本栏目能够为正在游戏音乐制作的道路上跋涉、探索的读者们带来更多的启发。
简介:在本系列文章的第一部分,我展示了第一个简单的CUDA程序——moveArrays.cu,使您熟悉用于构建和执行程序的CUDA工具。本文在第一个示例的基础上添加了几行代码,以便在CUDA设备上进行简单的计算——特别是在浮点数组中以1为增量增加每个元素。在开始更高级的话题之前,您首先需要了解:
简介:人生有太多的第一次,第一声婴儿的哭声,宣告了你的出生,于是接踵而来的是第一次学会蹒跚的走路,第一次会叫爸爸妈妈,那时还不知道什么是快乐,可已经带给了别人快乐。第一次上学,第一次知道原来世界由男人和女人组成。第一次看到女孩就脸红,第一次和别人去喝酒,知道酒就这个味道。第一次走进大学校园,第一次找到属于自己的工作,拿到第一份薪水。对于程序员来说,他也拥有那么多的第一次,每一个第一次的成长都可能会影响自己的职业成长。现在,让我们看看其他人的第一次,想想自己的第一次吧。
党校校园网信息管理平台二次开发与应用
利用VB对CAD的二次开发技术绘制地层剖面柱状图
如何排除Windows98第二版的关机问题
探索成功之路——第二阵营网游企业的发展史
2D游戏美工基础——游戏美工系列讲座第二讲
第二届“创游杯”游戏设计开发大赛追踪报道
掌握C++Builder的除错艺术第二篇——近距离观察
华硕启动百台“第二代网站邮局先锋”试用征集活动
跨越现实与虚拟的距离游戏你的第二人生
第二届“创游杯”游戏设计开发大赛期待你的参与
第二届QQ堂“酷比杯”游戏策划大赛最终结果揭晓
轻松学习Linux(二)
闪存一变二
比尔·盖茨第十次访华
解析次代游戏高模人物制作
《Effective C#》翻译札记(二)
Devfs在Linux上的架构介绍(二)
游戏配乐制作谈:民族风格(二)
CUDA——用于大量数据的超级计算(二)
程序员 讲出你的第一次