简介:虽然DDR3内存规格早已经被确定,而且主流内存模组厂商也陆续发布了各自旗下的DDR3内存,但动辄数千元的零售价格让大众消费者望而却步。另一方面,就连一直看好DDR3内存前景的英特尔也不得不让新款P35主板同时支持DDR2和DDR3两种规格内存。可以看出,虽然DDR3内存前景厂阔,但高昂的售价和缺乏主板平台支持,在短时间内仍无法撼动DDR2内存的主流王座地位。
简介:最近网上让我叹服的一件事就是Wikipedia(英文网址:www.wikipedia.org,中文网址:http://zh.wikipedia.org/),它是由一些热心网友合写而成的百科全书,目前还在不断“编写”。它鼓励所有人的参与,它最宝贵的精神是平等,没人有特权,任何人都有权利修改其中的内容,只要你觉得能把内容润饰得更好,马上就可动手修改。当然,若有人觉得不妥,也可再把它改回来。
简介:其貌不扬的瘦高个,凌乱的亚麻色头发,这就是被《财富》杂志誉为“网络时代的爱迪生”的BillJoy。他曾是Sun的创始人之一,并在Sun担任首席科学家长达二十一年。他是一位令人崇敬的软件天才,同时也是一个标准的技术狂人——在记载英雄的历史中,我们注意到,天赋和近乎疯狂的偏执这两者总是结伴出现,并在英雄的身上达到一种交融的境界。
简介:变更管理作为贯穿于软件开发应用生命周期各个阶段的关键要素,旨在准确地记录软件产品的演化过程,帮助开发人员在ALM各个阶段得到不同版本的产品配置。其中,在任务和缺陷跟踪及版本控制过程中,通过变更管理系统,开发人员需要记录和查找源码和文档变更的原因、时间以及影响,
简介:《RefactoringtoPatterns》曾荣获2005年《软件开发》杂志图书通用类的效率大奖(ProductivityAward)。书中介绍了以模式为导向的重构方法的理论和实践,记录了潜藏在20多个基于模式的设计转换之下的思想方法和设计步骤,对于模式差异以及如何以尽可能简单的方式实现模式提出了颇有见解的观点。《RefactoringtoPatterns》中文版将由人民邮电出版社编译出版,本文节选了部分内容让读者先睹为快,限于篇幅,略有删节。
简介:
简介:在国内游戏产业的起步阶段,业界对游戏策划这个岗位的定位常常比较模糊,更谈不上专业方向的细分。那时候游戏公司对游戏策划能力的基本要求大都集中在具备较多的游戏阅历,再加上较高的学历和文化素质。当然,这和行业的整体成熟度有一定关系。短短几年的发展,根本不可能蕴蓄大量的专业游戏策划人才。因此,急需人才的游戏公司不得不放低门槛,让具备一定潜质的人进来之后再做相应培养。
简介:构建网络信息安全知识服务支撑系统,对网络信息安全方面的知识进行集成研究,可以充分利用知识集成的理论和技术来提高信息安全管理决策水平。知识库的构建是知识的集成和体系化的过程,是整个知识工程的核心,本文从不同视角描述了网络信息安全知识库的构成,对知识库的构建具有重要意义。
简介:面向服务架构设计原则SOA已成为一个大家熟知的,且稍微有些歧义的缩写词。如果让两个人描述一下SOA,可能会得到两个截然不同,甚至相反的答案。有些人将SOA描述为用作业务启动的IT基础结构,而其他人则指望SOA来提高IT效率。在很多方面SOA有点像JohnGodfreySaxe所讲的盲人摸象的故事——由于每个人受自己个人体验的影响,描述的大象各不相同。Saxe先生的大象很容易描述,因为它是一个存在的物理实体。然而,SOA却很难描述,因为设计理念不像物理体现那样是存在的。
简介:每个软件企业都想方设法去提升生产力,但若受到外界因素的影响造成分心,难免有时候会陷入发展瓶颈,那么该如何把握好前进方向,使得生产效率不断提升形成良性循环呢?定调主题Twitter联合创始人JackDorsey提出的确定每天工作主题的方法备受推崇。其基本理念是就某一个目标或某个商业环节确立工作焦点。只有把每天部需要做的事情划分好层次和轻重缓急度,才能心无旁鹜地集中精力去做最紧要的事。
简介:对于大多数应用软件开发者来说,Linux2.4和2.6内核家族间的大部分差异对它们没有直接的影响。大多数内核变化只是为了提高系统性能而已。但也有例外,对某些应用软件而言,内核和系统的变化对它们的推广和它们对其它进程和线程的管理都具有一定的影响。
简介:自从ErichGamma等四人的巨著《设计模式》问世以来,在全世界的开发人员中已经形成了一个学习、使用设计模式的热潮。类似书籍也出版了无数。即有深入挖掘、扩展各种模式的书籍,也有结合到某一具体语言实例剖析模式的书籍。而很多初学者在读完设计模式书之后,仍然对设计模式的使用是一头雾水,原因之一就是一般设计模式的书中所举例子过于简单,缺乏对真正产品代码中模式实例分析。初学者在编程实践中无法
简介:国家知识产权局是国务院主管全国专利工作和统筹协调涉外知识产权事宜的直属机构,负责依法处理有关专利的申请和请求;提出专利法及其实施细则的修改草案;研究相关的知识产权法规;组织制定专利工作的规章制度;研究拟定知识产权涉外的工作方针、政策,研究国外知识产权发展方向等
简介:近年来,伴随着新一代信息技术的快速发展。知识管理这一理念,已逐渐成为信息技术发展和企业商业管理中不容忽视的一个重要领域。信息技术的飞速发展也为知识管理带来新的机遇与挑战,本文主要探讨了新一代信息技术与知识管理的关系和其在知识管理的领域中的应用情况。
简介:本文详细讲述如何在Delphi中实现Sinleton,并解决实现中的一系列问题。
简介:摘要通信全球化与国际竞争的新趋势给我国通信业带来了前所未有的压力与挑战,各个通信企业都在为争夺自己的市场而制定相应且有针对性的策略。营销模式就是其中最重要的一个环节。只有充分根据市场需求的现状与趋势,制定计划,合理有效配置资源。通过有效地满足市场需求,来赢得竞争优势,在加快市场营销步伐的同时,努力建立和完善渠道营销、服务营销、产品营销、价格营销,实行差别化经营等模式,才能不断适应新的发展形势需要。
简介:本文从真实的项目出发,讲述了如何通过重构,将图表控件处理的相关代码转换为设计模式中的“桥接”模式的过程。
简介:EricRaymond提出开源的软件交付模式,到今天形成了一条完整的产业生态链,在这样的生态链上如何找到自己的价值,如何开发商业模式,成为今天使用开源软件创业的程序最关心的问题。
简介:软件领域中的设计模式是过去几十年来人们针对不同的软件设计问题总结出来的,它是简洁而优雅灵活并且可以复用的经典解决方案,无数的业内专家和精英们为此付出了长期而艰苦的努力。设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径,有了设计模式,我们就可以利用前人的经验精华。
简介:移动游戏无疑是现阶段最赚钱的应用类型,但其盈利模式可不止一种。本文对当前的收益模式进行划分,详细探讨了在不同的情形下应该选择怎样的付费模式。
有备无患内存知识充电
用Wikipedia来促进知识协作和交流
Bill Joy:技术天才+公共知识分子
以知识为核心的ALM之变更管理篇
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