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  • 简介:“规则引擎”.这个词对于很多Java程序员来说或许显得有些遥远——那不是总与CLIPS、人工智能、专家系统之类的“火箭科学”联系在一起的码?实际上。我们日常工作的问题领域——银行、电信,电子商务、政府信息化,等等——都有着各种各样的业务规则。我们只是“身在此山中”而不自知。为了缓解你的陌生感。就让我们先来玩个游戏吧……

  • 标签: JAVA 规则引擎 规则库 模式匹配 模式匹配器 事实库
  • 简介:本文作者访问了在各类游戏引擎背后默默无闻的创作者,最值得注意的是在这些对话中他们对彼此的态度和看法。尽管在某些技术之间存在着竞争关系——UnrealEngine3,idTech5,CryENGINE2,或许还有Source,但是实质上自主研发的引擎才被看作是他们之间关注的焦点。目前,业界已逐渐接受了这样的解决方案,那就是巩固各类中间件(编者注:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源)厂商的基础,同时支持适用于开发商及发行商的软件。这种中间件的成功复兴要归因于:

  • 标签: 游戏引擎 分布式应用软件 SOURCE 中间件 竞争关系 自主研发
  • 简介:用Java技术来编写一个扩展性能很高的服务器软件是件很困难的事情。在JDK1.4推出NIO之后,有很多基于NIO的框架出现,利用NIO的新特性,来编写高性能的HTTP引擎。其中以Jean.FrancoisArcand的Grizzly最为引人瞩目。

  • 标签: 扩展性能 HTTP 引擎 JAVA技术 JDK1.4 服务器软件
  • 简介:这是本系列的最后一篇了,经过前三篇的介绍,读者现在应该对“起点”编辑器的功能有了大致的了解,也已经能利用已有的资源文件制作出一些简单的关卡了。对于更高级的内容,如外部模型的导入,材质编辑、游戏角色编辑、游戏逻辑脚本等内容,限于杂志的篇幅。无法尽述,感兴趣的读者可以关注涂鸦软件的开发者网站,在其中找到这些内容,所谓师父领进门,修行在个人。剩下的工作,就要读者自己探索了。在上篇文章中,我们介绍了如何使用植被组功能。植被组一个很重要的作用就是提升渲染速度,下面我们就渲染性能做一些简单的探讨。

  • 标签: 游戏角色 文件制作 起点 引擎 渲染速度 材质编辑
  • 简介:最近,独立游戏开发生产商GarageGames联合ProntoGames共同发布了为Wii准备的Torque引擎,并且宣布了对任天堂Wii的开发方案和TorqueGameBuilder引擎的2D拖放功能的更新。

  • 标签: 引擎 游戏开发 拖放功能 生产商 任天堂
  • 简介:2008年7月18日上午,苏州工业园区与EpicGamesChina联手宣布全球首家虚幻引擎技术平台在上海新国际博览中心建立。同时EpicGamesChina也表示将为该平台和使用该平台的企业或创业团队提供技术支援和培训服务。这意味着,国内中小型游戏企业从此也有了采用虚幻引擎的机会,也进一步表明了EpicGamesChina顺应中国游戏产业发展的努力。

  • 标签: 技术平台 引擎 国内 上海新国际博览中心 苏州工业园区 技术支援
  • 简介:2014年,移动互联网的车轮巳驶入了第五个年头,这五年,人们不断对移动互联网中可行的运营模式、行业生产、生活方式以及盈利模式进行着颠覆。而作为移动互联网产业链中最“吸金”的一环,移动游戏的规模无疑占据着整个产业的半壁江山。

  • 标签: 移动互联网 进化 引擎 盈利模式 生活方式 移动游戏
  • 简介:2008年8月4日一5日,国际知名的引擎商Emergent携手唯晶科技及2DUI引擎提供商Scaleform在上海成功举行了Gamebryo游戏引擎技术交流会的第二场,会上安排了面向美术人员的精彩演讲和Handson技术辅导,以帮助他们更好地使用Gamebryo引擎,更协调地与程序员和策划配合,为团队制作出高水准的游戏提供助力。

  • 标签: 技术交流会 游戏引擎 提供商 程序员
  • 简介:世界级《虚幻引擎》开发商EpicGames2月12日宣布,其“虚幻3引擎”的技术和工具将用于2KGames正在开发却尚未发布的游戏中。“2K在使用Epic的“虚幻3引擎”上有着非常丰富的工作经验,使它能够在两个控制台和电脑上表现得异常出色,”2K的主席ChristophHarmaann说道,“Epic的科技和支持意在帮助2K开发出在各个平台上都具有世界级水平的游戏。”

  • 标签: EPIC 引擎 授权 开发商 工作经验 控制台
  • 简介:简介:沱沱网的目标用户主要是全球的采购商,沱沱网的服务模式被称作VV模式即:垂直搜索加增值服务(VerticalSearch+ValueAddedServices)模式,垂直搜索是为国外采购商寻找供应商的入口和评估供应商的工具,增值服务(ValueAddedServices)是为满足供应商网络营销滦层次需求而向其提供的更具特色和深度的服务。沱沱网根据采购商输入的相关产品的关键词,搜索出符合的产品记录,按照全面质量采购理论(TotalQualitySourcing,简称TQS)建立起采购商对供应商进行搜寻、评估、筛选等工作的全面研究方法,

  • 标签: 搜索引擎 垂直 B2B 增值服务 相关产品 供应商
  • 简介:游戏引擎产业细分下的产物1992年,世界上第一款源于2兆多的小游戏—《德军司令部》(Wolfenstein3D)的游戏引擎诞生了。经过十多年的发展,游戏引擎市场从当初“各扫门前雪”,各游戏开发公司自己研发游戏引擎,只供自己游戏使用发展成现在市场上有众多的商业引擎可供选择的局面。如今,游戏引擎市场上有Unreal、Quake、

  • 标签: 游戏引擎 《德军司令部》 QUAKE 游戏开发 小游戏
  • 简介:6月的北京,车展如火如荼,热力胜过四射的骄阳,谈到汽车,人们最关心的莫过于引擎,一个高效的引擎就像一个健康的心脏,保证了汽车的卓越表现,对于一个企业,保证其稳定,高速发展的关键在于效率,而保证效率的关键则在于整个办公流程的合理高效。一个好的企业办公自动化方案就是带动企业高效运转的引擎,能够保证企业在任何情况下都“一路畅通”。

  • 标签: LINUX 办公自动化 知识管理 兼容性
  • 简介:硬盘的容量越来越大,转速也越来越高,但硬盘的质保期却并没有随之延长,除了SCSI接口的硬盘外,几乎所有桌面型硬盘的质保都缩水为1年.因此,笔者忽然想到,假如我们能够及时知道硬盘的健康状态或者寿命,特别是对已使用了一段时间的硬盘来说,这样不是相当于请到了一位健康医生吗?

  • 标签: 硬盘 SCSI接口 磁头 磁道 使用寿命 存储器
  • 简介:在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。

  • 标签: 3D游戏 3D引擎 游戏地图 游戏场景 编辑器
  • 简介:通过什么样的规则来安排哪个广告给哪个关键字,才能最大化当天的收益呢?此问题可以抽象成“On-line带权二部图最大匹配问题”。

  • 标签: 关键字 最大化 搜索引擎 收益 广告 On-line