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  • 简介:开发游戏是许多朋友的梦想,能够参加国内甚至国际的游戏开发比赛则是许多朋友梦寐以求的事情。随着游戏业的蓬勃发展和开发工具的日益完善,许多游戏开发爱好者可以与专业人员在游戏开发的舞台上一较高下,而参加各式各样的游戏开发比赛并获得名次无疑是对他们能力的最佳证明,同时也能带来最好的商业宣传效果。

  • 标签: 游戏开发 奥林匹克 开发工具 宣传效果 游戏业 比赛
  • 简介:第一届酷比杯游戏策划大赛如火如荼地进行了一个多月,大家的热情超乎我们的想象,我们欣喜地看到,大多数参与的新人都是志在千里,目的是为了证实自己的能力,也为在游戏业界闯出一片天地打基础。他们以严谨的态度对待这次策划大赛,精心打造优秀的作品。相信他们的努力一定会有所收获。

  • 标签: 追踪报道 第一届 “酷比杯” 游戏策划大赛 中国
  • 简介:首届“创游杯”游戏设计开发大赛在历经近3个月的作品收集后,目前作品征集已经进入收尾阶段。欢迎读者为喜欢的作品投上一票。入围的美术作品数量众多,风格各不相同,各有长处。使得小编在为本期画廊挑选作品的时候犹如在繁花丛中挑花了眼,难以取舍,突然灵机一动,挑选出了两位优秀作者,让他们的作品面对面“PK”,究竟最后大奖花落谁家,目前还只能拭目以待。大赛具体信息请到http://gcc.chinagcn.com查询。

  • 标签: 美术作品 查询 游戏设计
  • 简介:本文为了推进技能大赛与课堂教学紧密结合,首先指出技能大赛的优势与缺陷,接着探讨如何以技能大赛为契机,提高高职院校教学水平,构建与技能大赛相衔接的工业设计专业这门课程的建设,教学模式的改革与创新、重构教学保障体系、重构教学评价体系。

  • 标签: 技能大赛 工业设计(Inventor) 课程建设与研究
  • 简介:20多年前,随着“中国第一程序员”求伯君凭借其个人作品WPS而声名大振,中国软件业进入了“个人英雄时代”。那是一个孕育中国软件创新人才的黄金时代,一颗颗璀璨的明星如雨后春笋般涌现:王永民的五笔字型、鲍月桥的UCDOS、王志东的中文之星等等,令人目不暇接,真可谓“英雄辈出,逐鹿洪荒”。然而时过境迁,自90年代中期之后,随着以微软为代表的国外著名软件公司大批介入中国市场,他们凭借雄厚的研发资本,强大的研发团队,科学的软件工程管理,成熟老到的市场运营经验,使得国内无数软件创业者如同“游击队”碰上了“集团军”,

  • 标签: 中国市场 软件创新 软件工程管理 UCDOS 创新人才 五笔字型
  • 简介:第二届“创游杯”游戏设计开发大赛终于在2007年6月5日正式揭幕,目前正在火热进行当中。同时,作为此次比赛的配套活动,“创意大赛校园行”也在紧锣密鼓的开展高校内的巡回宣传活动,下面,就让我们跟随记者一起,看看在开赛的第一周都进行了哪些活动。

  • 标签: 游戏设计 开发 追踪 宣传活动
  • 简介:第二届“创游杯”游戏设计开发大赛已于2007年6月5日在北京交通大学软件学院正式吹响了比赛的号角。目前,以赛区为单位的选拔赛正处于作品征集阶段。本次大赛由创游传媒《游戏创造》主办,在总结第一届比赛经验的基础上,此次大赛在赛事方面有所调整,比赛项目涵盖了编程开发、

  • 标签: 游戏设计 开发 北京交通大学 比赛项目 软件学院 选拔赛
  • 简介:总结技能大赛的竞赛标准,对照教学中的目标与重难点,重新定位人才培养目标,确定人才培养方案,构建模块化的课程体系,以模块为课程项目,形成“教、学、做”一体的课程教学模式,强化课程教学中的项目化实训,在教学中纳入商业项目实训,提高师资水平和提升学生素质全面发展等方面取得了重大成就。

  • 标签: 技能大赛 教学改革 教育质量 项目教学 校企深度融合