简介:北京的动漫迷,就算不参加《动漫贩》组织的日本动漫游,也一样可以体验动画、漫画里的场景了!就算不到日本的秋叶原去扑街大出血,也一样可以感受真正撒满珍宝的“伟大航道”,只要有足够的耐心,发扬“电车男”的精神,动漫酷地带就是你的OTAKU。
简介:
简介:(一)主题:起草命名规则与规范[数据库开发]作者:pengdali贴子号:1871600问题描述:这是一个在平时开发工作中会遇到的具体问题。数据库设计的时候,对表、规则,存储过程的命名,是件很头痛的事情。作者在此发问询问。可否制订一个供共同执行的命名规范。
简介:本期书评为大家介绍的并不是专门针对游戏开发人员的书籍,也许大家会有疑虑,实际上,音频也是游戏开发中不可缺少的部分,而它要求从业者具有相当的专业知识,希望本期介绍的书籍能帮助有志于游戏音频事业的初学者,并推动游戏音频产业的发展。
简介:民族风格的游戏配乐制作本期划下了句点,但是本栏目的“游戏配乐制作系列”还将继续邀请国内外优秀的音乐制作人为大家就其擅长的风格撰写相关教学文章。希望本栏目能够为正在游戏音乐制作的道路上跋涉、探索的读者们带来更多的启发。
简介:电子游戏随着计算机技术与信息科技的发展而诞生,在这短短的几十年,游戏已经普遍融入人们的生活,成为一种独具魅力的娱乐方式和流行文化。现在不少游戏都音画并重,除了拥有华美绚丽的视觉效果,还会注重听觉方面的表现。而在最初的时候,游戏是没有声音的,这一点和电影的发展有些类似。从简单到丰富,单薄到生动,游戏音乐的发展也历经了几个阶段。回顾游戏的成长史,听觉上的进化也包含其中,随游戏产业的前进脚步走到了如今。
简介:随着信息技术的不断发展,自底向上的agent建模及仿真(ABMS)为解决诸多复杂系统问题提供了新的思路。本文主要研究了ABMS建模及仿真方法的作用机制及其在社会学研究中的具体应用,并利用NETLOGO软件对群体性暴力事件的形成进行了仿真实验,验证了ABMS在社会学研究中的理论价值及现实意义。
简介:<正>Jay出了新歌,新出道的大眼睛歌手的EP也蛮不错,突然怀旧想听蔡琴……我的联想手机S50里塞满了各式各样的音乐.呼,耳朵很忙,心情很HIGH。联想S50手机专为为音乐而忙的年轻一族而设计。它采用了时尚的滑盖造型,小巧圆润;明亮橘红色的圆形按键为
简介:每天听惯了Windows自带的开机音乐你是不是已感觉到厌烦了?现在网上也有好多第三方软件可以更换桌面主题,顺带换开机音乐的,但使用了一段的时间总感觉不爽,如果把能自己非常喜欢的音乐作为开机音乐那该多好啊!其实我们可以利用“录音机”这个Windows自带的程序做一个很个性的开机音乐。
简介:vi(VisualInterface)是Unix/Linux系统中常见的全屏幕文本编辑器,它汇集了行编辑和全屏编辑的特点。vi编辑器最初是由美国加州大学Berkeley分校开发的。现在vi已经成为Unix/Linux系统中最常用的编辑器,几乎每个发行版都提供了vi。
简介:游戏开发人员对于“DirectX”并不陌生。微软的“DirectX”软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APls),这个编程接口可以提供给你开发高质量,实时的应用程序所需要的各种资源。目前,“DirectXAudio”集成了“DirectMusic”和“DirectSound”。
简介:~~
简介:九天音乐网是一个以提供音乐相关服务为基础的娱乐性网站,在这里我们可以找到不同类型的音乐,不过要想试听或者下载音乐就只能花钱注册为正式用户,这对于我等穷人来说可不是一个好消息,直到那天笔者在九天音乐网闲逛,无意发现了一个漏洞……
简介:相信许多朋友都喜欢用酷我音乐盒(以下简称“酷我”)来听音乐,并且还从其官方网站下载更换漂亮皮肤。但是与酷我官方网站提供的皮肤相比,还是自己制作的皮肤是最有个性,也最有创意。其实,利用酷我的“皮肤制作工具”组件,我们可以很方便地DIY出一款酷我皮肤来。
简介:为了存储资料方便,前些日子笔者买了一台DVD刻录机,可一不小心被Amy看见了,从此我就成了她的专职数据存储仓库了。今天Amy又打电话过来说,她有一些精选的CD和网上下载的MP3、APE等音乐使用起来极不方便,要求笔者将它们刻录到一张DVD光盘上,并且要求DVD机可以播放,唉,笔者还能反抗什么呢?有条件得上呀,没条件也得上,通过努力,笔者终于找到了一招。
简介:购买《软指》已经快三年了,期期必买,也算得上一个忠实读者了吧!和《软指》一起走过这么久的岁月,我发现每期的背景音乐是最好听的,可是一期期放光盘来听很是麻烦,而且还费光驱。不知道小编能不能做个所有背景音乐的汇总放在光盘里,那样就可以让我们一次欣赏够啦!
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