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  • 简介:常言道,人无完人,游戏也是如此,几乎每个游戏都或多或少地存在着缺陷,对开发人员来说,辛辛苦苦完成的游戏要是最终在玩家那里崩溃了,那就是最郁闷的事人,不仅如此,在游戏发布前都需要经过大量的测试,通常用于测试的电脑上并不会安装调试环境,因此当游戏崩溃时,往往只能得到一个错误提示,如果能够在游戏崩溃时提供更多的信息,开发人员对出错过程进行重视或是进一步调试也许就方便多了。

  • 标签: 异常处理程序 通用 调试环境 错误提示 游戏 崩溃
  • 简介:在电脑运行过程中,无论是启动程序,还是打开文件,都会留下一些“历史记录”,这项功能虽然能给用户带来方便,但也有“副作用”,它们不仅会泄露我们的隐私,而且会威胁到数据的安全。为了防止隐私泄露,保护数据安全,就有必要掌控程序运行记录,对残留在电脑中的蛛丝马迹进行清除,或者根据实际需要限制“历史记录”的数量。

  • 标签: 启动程序 运行记录 历史记录 数据安全 运行过程
  • 简介:前面介绍了与2.6内核相关的变化,解释了新硬件驱动程序的编译进程,并讨论了2.6内核的新功能对于已有硬件驱动程序的影响。这里将主要阐述将已有驱动程序、开发系统、应用软件和定制Linux配置移植到2.6内核的方法步骤。

  • 标签: LINUX 硬件驱动程序 内核 应用程序 文件系统 操作系统
  • 简介:1.您从事程序员工作多久了?53.4%的人工作三年以上,一年以上和半年以上者备占33.2%和13.4%。2.您每天实际工作几小时?正常工作8小时的只占30.5%,45.6%的程序员工作时间在10小时,甚至有6.4%的位程序员每天工作14小时以上,整体说明目前程序员工作强度之大,远超出了正常范围。3.您工作压力大吗?56.9%的人感到工作压力大,12.5%的人感到压力极大,认为压力已经超出了自己极限的虽然只2%,但这个数字仍然不容忽视。4.您眼睛近视程度如何?不近视的人占19.8%,500度以下的近视占到57.7%,800度以下的近视占18.4%,1000度以下及高于1000度的人也有不少。

  • 标签: 关注程序员 程序员健康
  • 简介:在游戏公司做专职开发工作,大多数人都希望能融入一个强劲的工作团队,为了共同的目标而齐心协力,有问题能开诚布公地交流直至问题解决,最终高效、高品质地完成开发任务。但是,现实问题往往是,策划与程序员经常会发生小小的磨擦,这些不愉快的经历往往潜伏着更大的危机。为什么策划和程序会存在冲突?他们为了什么而冲突?目的是什么?为什么不能使其注意力放在同一点,从而形成“源于合作的创造精神”?要回答这些问题,恐怕还得先从两者的工作分工谈起——

  • 标签: 程序员 策划 创造精神 游戏开发
  • 简介:世界上有两件事情,需要一辈子的努力。第一是学习,第二是锻炼。其实这本是说明一个问题:每个人在提高自己能力这件事情上,需要持续不断地努力。以最典型的例子来看,只有通过学习,程序员才能保证不断进步。一方面我们学习新的软件技术和更新速度极快的业界新名词;另外一方面,我们也需要不断加强基本技能的巩固。

  • 标签: 程序员 更新速度 软件技术 学习
  • 简介:在以往的游戏开发过程中,程序员要同时负责项目及美术管线的开发,而从美术的角度看,程序员所开发的工具往往不够友好,流程也不够清晰。这种情况不但加重了员工的负担,同时也降低了工作效率。技术美术的出现恰好解决了这一问题,同时也带来了更多的好处。他站在一个更高的角度上统筹安排,如充分发挥引擎的性能,在性能允许的范围内满足程序员与美术的诸多要求,并达到最好的效果。关于此文的更多讨论,请联系小编:hxxshyyq@gmail.com,或在线投稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao/。

  • 标签: 程序员 美术 技术 职业 开发过程 .com
  • 简介:以系统的方法来理解创新思维的基本方面有助于了解持续创新的内在规律。本文作者根据多年的工作体验和思考,展现出了一个循序渐进的创新思考模型,并结合实例进行了深入的阐释和分析。

  • 标签: 创新思维 程序员 内在规律
  • 简介:恭贺《程序员》发行100个月了,它一直陪伴着程序员的年轻心灵和美丽憧憬。虽然程序员常常会愁上心头而叹日:新人长江后浪推前浪、技术日新夜异、写代码不足以维持家计。我想,《程序员》和我很想向您诉说一个秘密(有一本书名叫《秘密》):当您心怀程序员时光的心灵和憧憬,想象着您的愿望,真挚地相信它会实现,宇宙的强大力量将让您轻易看到哀愁表象背后的美丽和快乐。

  • 标签: 《程序员》 美丽 心灵 代码
  • 简介:无论使用VisualBasic6.0、VisualBasic.NET2002、VisualBasic.NET2003,还是使用VisualBasic2005,事件都是编码工作中的重要组成部分。表单和控件引发事件,代码处理这些事件。用VisualBasic编写的第一个程序很可能就是在表单上放置一个处理单击事件的按钮,然后单击该按钮时在警告窗口中显示一些文本。这就是最简单的事件应用。

  • 标签: 事件处理程序 VISUAL Basic 揭秘 .NET 组成部分
  • 简介:为了让人家知道你已经是高级管理者,不再是可怜低下的程序员。必须装作不懂技术。因为装成不懂技术,就能让别人刮目相看.相信你真的是高高在上的专业管理者。你已经是完全转型成功,不再懂技术,你懂的是管理.是做决策.技术的部分就交给你管理的程序员们去担心就可以了。下面就是如何在公开报告或是开会的时候.如何来展现你不懂技术;让你专业管理者的非凡气质突现的诀窍。

  • 标签: 程序员 转型 管理者 技术