简介:我国客户关系管理研究发展至今,已经从几个重点行业逐步渗透到各领域行,很多中小企业对客户关系管理系统的需求越来越大。本文根据Y美容院的实际需求,将客户关系管理理念与IT技术相结合,研发出适合自身的CRM系统,强调系统的实际可用、易操作、易维护,分析出来的数据能够帮助Y美容院创造更好的经济效益。
简介:国务院扶贫开发领导小组是国务院的议事协调机构,成立于1986年5月16日,当时称国务院贫困地区经济开发领导小组,1993年12月28日改用现名.
简介:腾讯公司宣布.经过了一年多的筹备,投资过亿元的腾讯研究院正式挂牌成立。腾讯公司表示,作为腾讯公司的核心技术研发平台,腾讯研究院将主要着眼于研发未来2~5年内互联网实用基础技术,提升下一代互联网创新;同时,该研究院还将与全国一流的科研机构紧密合作,共同为中国互联网储备和培养高端技术人才。
简介:2001年7月.SUN中国工程研究院在北京正式成立.预示着SUN公司对这个以内需为主的国家的强烈关注.将加大与中国企业的合作力度。
简介:中国工程物理研究院机关涉密办公自动化系统是具有强安全机制的机密级应用系统.本文系统介绍了该项目建设的基本情况、系统的主要功能和采取的主要安全措施.本项目构建了覆盖机关大楼、与外界物理隔离的安全网络平台,涉密办公自动化系统是现阶段在该平台上部署的一个典型应用.涉密办公自动化系统在功能方面实现了机关协同办公以及电子信息共享和交流.同时为了确保涉密信息的安全,本系统结合安全技术和相关产品,从物理防范、技术手段、安全运行管理等多个角度提供了全方位的安全支撑平台.
简介:据新华网消息,中国社会科学院11日发布文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿元人民币。
简介:当证监会第二天就找上门来希望合作之前,中科院软件学院院长潘辛平博士并没有预料到他写的“建设金融科技中心”的提案会有这么强的反馈。潘辛平说:“他们希望我们能够在科研、测试、认证和监管方面和我们全面合作,并且提供足够的人才和项目。”
简介:移动互联网时代的到来及智能手机的普遍使用,深受师生欢迎的手机应用程序微信势必对高等职业教育产生深远的影响。本文分析了高职院校教师开发课程级微信公众号的必要性、阐述了湖南化工职院课程级微信公众号的开发现状及典型应用、探讨了高职院校教师应用课程级微信公众号辅助教学所面临的问题。
简介:“网页设计”和“用户界面设计”是两个现在网页设计领域使用频率非常高的词。在大多数情况下,它们被相互替代。
简介:笔记本价格一路走低,使很多朋友都拥有了自己心仪的笔记本。大家都知道,笔记本最大的缺点就是电池待机时间短。这样,无论在旅途中,还是在停电期间,或者是遇有什么突发事件寸,都会给我们带来不便,因此保持笔记本电脑电力充沛对众多笔记本用产来说十分重要。不过,笔记本电脑能用多长时间往往取决于其电池的品质,而电池的容量往往在出厂时就被固定而无法改变。
简介:以用户为中心”的号角吹响已有好几年。在这几年中,“‘用户体验”的思想、概念、细节和理想谈得较多,真正将其实现流程化“引导”的很少。但目前,它已经慢慢显现出从概念向实用操作转变的趋势。尽管对于如何进行“用户定位、业务定位、设计定位”,
简介:
简介:什么是简单?很多时候我们把简单和简洁混淆成一个概念,以为简单就是使用尽量少的视觉元素。其实不然。简洁和简单关注的角度不同。简洁强调的是“洁”,是干净;而简单强调的是“单”,是不复杂、容易——容易获取、容易理解、容易使用。
简介:科学研究人员采用科学的方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂的事情,牵涉的变量太多,往往难于着手。科学研究人员的研究,通常是由浅入深,最后抽象成某种模型。这种模型是基于小问题的,比较简单,但可以给人耳目一新的感觉,成为现实工作中的利器,在解决更为复杂的大问题中发挥作用。所谓麻雀虽小,五脏俱全。不能忽略这些小问题,也不能忽略这些简化的模型。
简介:市场竞争日趋激烈,对产品研发的要求趋向于更快速、更准确的设计模式。为设计者提供快速的设计环境,结合基于组件的模块化特点,按照产品设计流程,开发基于组件技术的集成设计系统。本文先介绍了组件技术,给出集成设计系统框架,接着阐述了系统中的关键技术,详细介绍了系统功能实现,最后对该系统的应用领域进行了展望。
简介:本文从需求分析,设计原则,组网方案,布线规划,设备的选购等几方面介绍校园设计步骤。
简介:儿童绘本是由图画、语言和文字共同组成的,图画和文字在绘本中担当着重要的角色,设计师通过对图画和文字的设计展现儿童视角中的审美世界,它是能与儿童这个接受群体产生积极的、有意义的互动效应的一种儿童文学作品。
简介:在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。
简介:自从ErichGamma等四人的巨著《设计模式》问世以来,在全世界的开发人员中已经形成了一个学习、使用设计模式的热潮。类似书籍也出版了无数。即有深入挖掘、扩展各种模式的书籍,也有结合到某一具体语言实例剖析模式的书籍。而很多初学者在读完设计模式书之后,仍然对设计模式的使用是一头雾水,原因之一就是一般设计模式的书中所举例子过于简单,缺乏对真正产品代码中模式实例分析。初学者在编程实践中无法
简介:随着计算机辅助设计软件的迅速发展,其功能越来越强大,为设计师快捷、高效、全方面地表现创意提供了全新的技术手段。目前计算机辅助设计课程已经纳入了各大院校的艺术设计教学课程体系,但在实际教学过程中却出现了许多问题。通过借助网络平台,有针对性地开发切实可行的网络教学系统,可以激发学生的学习兴趣,弥补传统课堂教学的不足,有力地提高设计专业计算机辅助设计课程的学习效果。
Y美容院CRM系统需求分析与设计
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为了创新 腾讯成立中国互联网首家研究院
加强建设,迎接未来挑战——专访SUN中国工程研究院宫力院长
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社科院文化蓝皮书预测今年中国网游市场规模将达80亿
打造科技应用中心工程化教育模式——专访中科院软件学院院长潘辛平博士
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游戏设计流程初探——“边玩边研究”迭代设计过程
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