简介:在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。
简介:葡萄城是一个很特殊的公司,它既做自己的ERP软件和服务,同时也代理欧美国家的开发工具和控件类产品。其中有几个大的类别:如商用报表、Webgrid控件、多媒体处理、图像处理分析等工具,这样的软件在各种行业的项目里面都可能会用到。我们起到的其实是东西方软件市场的桥梁作用。
简介:数码相机已很普及了,好多朋友都收藏了很多的数码照片,何不把它们制作成故事片保存或与朋友分享呢!用一些大型的软件制作很是麻烦,今天我给大家推荐一款小巧且操作简单的工具——数码故事2008。
简介:05年开始,电子杂志风风光光的进入的人们的视线,一年之后,又悄悄的谈出了人们的话题。于是,曾经做电子杂志的淘金者开始寻求新的出路,这便有了本文主角——“8点报”的出现。
简介:“你需要欣然面对失败”他说,“你得有许多想法,并且非常努力的去工作,哪怕只是为了验证这些想法并不可行。然而你必须坚持一直这样做下去,一遍一遍,直到你最终发现有一个主意是行得通的。”《纽约时报》中JohnW.Backus的讣闻的最后引用他的话这样写道。JohnW.Backus(1924~2007)——计算机科学先驱之一、FORTRAN之父、1977年图灵奖得主、巴克思范式(BNF)的发明者之一、美国科学院与工程院院士。
简介:1999年我还在上师范学院的时候,一个偶然的机会在一份杂志上看到了一点点关于Linux的介绍,我被其中“源代码全部开放”所吸引。我有点不敢相信,因为当时正在学习编程,正苦于为找不到系统代码而发愁。从那以后,每一份杂志我都要浏览一下有没有Linux方面的消息。我在没有电脑、连Windows操作都不熟练的的情况下,买了一本《Linux从入门到精通》。
简介:西门孟一直是业内一位颇为传奇的人物,早年他在刚刚凭借PC游戏《血型占星术》闯出名气时,毅然抛下在台湾所拥有的一切转赴美国硅谷。之后他加入索屁,并成功的开发了当时公有的两、三套刻录软件之一。
故事板的设计
葡萄城的故事
把数码照片编导成故事片
8点报——诞生在早晨8点的故事
创新,是一个不断尝试与失败的过程——Jonh W.Backus的传奇人生
“我与Linux的故事”征文选登有你不再孤单
游戏业界的一则传奇——访上海戏剧学院创意学院首席教授国际游戏开发者协会上海分会会长知名游戏人西门孟