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  • 简介:格斗游戏中集血腥、暴力、爽快的《真人快打》系列最新作《真人快打X》早于主机平台,率先登陆iOS平台与粉丝们见面。本作采用虚幻3引擎开发,精致细腻的游戏画面将《真人快打》系列独特的暴力美学完美展现给玩家。与纯格斗类的主机版本相比,移动版本将格斗和卡牌育成结合起来,对战斗系统进行"大改良"。可惜,改良过后的战斗系统无论在爽快感和操作感上,远远低于主机版本,给人的感觉就是一个被阉割后的"移动产物"。

  • 标签: 格斗游戏 战斗系统 游戏画面 引擎开发 精致细腻 中集
  • 简介:自1998年实施积极的财政政策以来,我国经济增长逐步依靠内需拉动,但是消费需求不足的问题至今没有得到根本改善。在国民收入分配中,投资占GDP的比例则达到非常高的水平,并在不断上升。本世纪初,投资占GDP的比例接近40%。去年甚至超出,投资和消费的比例失调,成为宏观经济的重要问题。

  • 标签: 信息消费市场 中国 财政政策 消费现状 传统信息消费 家电信息消费
  • 简介:科学永远是人们文明前进的动力,是技术创新与经济发展的源泉,是培养和造就优秀人才的摇篮。随着社会的不断发展,高科技技术不但运用人们的生活当中,也应用到各个领域。近年来,随着高科技技术在消防工作中的运用,城市消防工作也得到了更好的发展,进一步保证了人们的生命以及财产的安全。因此,该文主要针对高科技军事技术在消防工作当中的运用展开详细的讨论,希望我国消防工作在未来能够更加顺利的展开。

  • 标签: 高科技 消防工作 运用
  • 简介:结合SPOC、MOOC发展,分析碎片化教学资源系统性不强、重复性突出、延展性不够、随意性明显等问题,以高职程序设计课程为例,构建基于软件项目的高职课程碎片化资源体系框架,提出一系列教学资源建设思路和方法,并对碎片资源的共享和使用提出建议,为基于SPOC、MOOC的碎片化教学资源建设提供思路和参考措施。

  • 标签: 软件项目 碎片化 资源体系 系统化设计
  • 简介:2003年是中国电子政务建设进入实质性阶段的一年。以“两网一站四库十二金”为主要内容的电子政务建设将全面启动,信息安全、电子签章、信息资源开发利用等与电子政务相关的市场也将活跃起来。可以预见,电子政务项目的外包市场已迅速形成并将产生巨大商机。2002年我国电子政务建设市场总投资额达到350亿元,比2001年增长23.4%。2002~2004年中国电子政务总体市场年复合增长率将为25.7%,按这一发展速度计算,五年后电子政务市场的投资额将突破1000亿元。面对商家提出的各式各样的电子政务解决方案,如何依法搞好电子政务项目成为各级政府共同关注的焦点。下面我们将和大家共同探讨电子政务外包工程项目的法律实务,供大家运营电子政务外包工程项目时参考。

  • 标签: 外包工程项目 法律 电子政务 政府机关
  • 简介:针对高校原始教学项目中存在的一系列教学效果不理想的现象,提出计算机应用背景下教改项目的优化手段研究。首先更新教改项目优化理念,充分融入计算机应用的优化思想;其次规范教改项目优化前、优化过程中和优化后三个阶段的优化流程,并注重对优化成果的推广;最后建立计算机教改激励机制,充分调动教师的积极性与创造性,生产出高水平、高质量的教学改革研究成果。

  • 标签: 计算机应用 教学改革 项目优化 优化手段
  • 简介:投资控制贯穿于数据中心建设项目的全过程。文章分析了数据中心建设项目的几个主要阶段,针对各个阶段的特点提出了投资控制的措施,以期为数据中心建设项目的投资控制实践提供借鉴。

  • 标签: 数据中心 投资控制 BIM