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  • 简介:展览鸟瞰在金融风暴笼罩,制造企业固定投资收缩的背景下,今年的CIMT2009中国国际机床展览会首次移师北京新中国国际展览中心举行,会场面积比过去增加40%。令人欣慰的是,现场气氛热烈,参展商和参观客户都没有受到当前经济气候

  • 标签: 机床设计 CIMT2009 企业固定投资 机床加工 机床展览会 德马吉
  • 简介:不同主题不同类型的展示活动,所应用的设计语言和方法会有很大差别。但是,展示的实质就是在运用多种设计语言创造的特定时空场域中,实现解释、宣传、交流功能的信息交换活动。剥离一切外在的表现形式,人、物、时间、空间等是构成任何展示活动的必要元素。元素间不同的协调组合方式,构成了不同的展示形态。随着时代发展,策展观念、技术手段、应用材料和资源环境的更新对展示设计提出了新要求,也提供了新的可能性。笔者通过搜集整理和比对分析不同展示形态案例,总结规律并回归展示设计的本质,探讨人、物、时空、自然与展示活动的关系,并为突破传统展示方式和观念带来启发。

  • 标签: 信息传递 体验性 时空场域 可持续
  • 简介:由斯蒂芬·道尔(StephenDoyle)作为设计总监的道尔联盟(DoylePartners),在平面设计、通讯和广告等方面有着独立且联合的专业知识的工作室。经过二十五年,公司以其积极参与、执行纪律和设计想象等特质,持续地给客户留下深刻的印象。

  • 标签: 联盟 游戏 视觉 文字 平面设计 专业知识
  • 简介:进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会的关注下取得了惊人的成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子的玩物,现在已经定位为文化产业。

  • 标签: 游戏产业 韩国 天地 文化产业 社会
  • 简介:自1996年投影机进入中国市场以来,投影机在中国市场已经发生了天翻地覆的变化,特别是商务投影市场.目前虽然投影机市场已经开始在细分化发展,但是商务投影依然是投影市场领域的重要市场.市场占有率非常高,因此也是厂商非常看重而且非常重视的市场.正是因为如此,商务投影机市场在经历这10多年在中国的发展之后.目前无论是用户的应用需求,

  • 标签: 商务投影机 应用 中国市场 投影机市场 进化 市场占有率
  • 简介:文章以叶子戏为切入点,窥探了明代版画繁荣发展与流传深远的动因,既揭示了明代传统版画在政府官方集藏、民间书坊集散、大众收藏展示和艺术创作交流等方面的传统展示模式;同时也针对焕发新生的叶子戏进行了艺术创作、工艺制作、玩赏方式和创新模式上的深度研究,并从其形象研究和受众定位角度分析了市民商业、平民风俗、女性意识和政治觉悟上视觉化呈现的缘由。

  • 标签: 叶子戏 明代版画 展示传播
  • 简介:《父与女》作为实验艺术短片的优秀作品,展现了其独特的艺术风格和价值体现。本文通过剖析其内在形式和外在形式表现手法,解读实验艺术短片的个性化特征。从主题、象征手法、光影、构图和色调几个方面,根据短片中出现的明显特例进行分析,探讨了个人风格和个性化手法的运用,以期对动画创作者有所启发。

  • 标签: 实验艺术动画 个性化 《父与女》 迈克尔.度德威特
  • 简介:设计是企业的一种资源,是生产力。从工业设计的本质上,其目的就是通过一系列的创新活动,将企业中的资源,包括技术、人力、物质、资金等转化为有用的产品或服务形式.通过设计为企业创造新的价值。当今,无论对一个企业还是对整个地区或一个国家,设计作为推动经济发展的动力.其作用已愈加明显。以美国苹果电脑公司推出的iMac电脑为例.这是一个大家十分熟悉而最具说服力的例子。由于英国设计师Jonathanlve为苹果电脑公司设计了一款全新的电脑,使濒临倒闭的苹果电脑公司起死回生,重显了昔日的勃勃生机。

  • 标签: 企业 经济发展 苹果电脑公司 资源 地区 动力
  • 简介:2008年,动画纪录片《和巴什尔跳华尔兹》横空出世,引起国际上广泛关注,并成为史上第一部提名奥斯卡最佳外语片奖的动画片。文章从动画纪录片《和巴什尔跳华尔兹》说起,再深入地阐述动画纪录片的审美价值,最后得出用动画的方式制作纪录片是富于创新的尝试,让人欣喜。

  • 标签: 动画纪录片 《和巴什尔跳华尔兹》 审美价值
  • 简介:国内知名游戏发行商i—Free(中国),最新力作割绳子新版《疯狂实验室》已强势登录电信爱游戏平台。

  • 标签: 游戏平台 实验室 电信 绳子 Free
  • 简介:虽然谷歌在激活谷歌眼镜的语音命令上最终选择了较为普通的”Ok,Glass”,而不是类似于枪械射击音效的“PewPewPew”,但该设备的早期开发者的的确确已经在开发一款针对谷歌眼镜的射击类游戏。日前,英国知名媒体《卫报》就获悉了有关这一游戏的更多细节。

  • 标签: 射击类游戏 谷歌 眼镜 曝光 题材 语音命令
  • 简介:美国专利商标局近日公布了苹果一项专利:iPad防眩光屏幕技术专利,专利名称为”带有防反射涂层和紫外线吸收物质的紫外线膜”。苹果的这项专利终于回答一个我们疑惑多年的问题:iPhone和iPad未来是否会使用防眩光屏幕?答案是肯定的。相信在不久的将来我就能看见这项新技术运品之中。

  • 标签: 美国专利商标局 紫外线吸收 技术专利 TV 百度 IPHONE
  • 简介:在体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游”英雄联盟”为剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计的影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计的体验类型,以及竞技体验类型的重要设计点。

  • 标签: 用户体验 游戏设计 竞技体验 英雄联盟
  • 简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示