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  • 简介:7月12日下午,米兰国际家具(上海)展览会主办方宣布第二届米兰国际家县(上海)展览会将于2017年11月23至25日在上海展览中心举办。本届展览会将带来超过100个意大利顶级品牌展示其最新设计和产品,展示面积亦将大幅增长。品质和创新是米兰国际家具(上海)展览会的绝对坚持,因此本届展会将持续上届纯正的意大利血统和顶级品质。

  • 标签: 上海展览中心 展览会 国际 米兰 家具 品牌展示
  • 简介:近年来,工业设计核心思想已经逐渐从形式美转变成以人为本思想,突破了既有的功能主义思想约束,所以工业设计的切入点也从物转变成了人,设计的目标也以人为主要目标。由此可见,工业设计属于综合性规划活动,有效融合了技术和艺术,不仅会受到环境与社会形态的影响,也与文化观念和经济等存在紧密的联系,所以说,工业设计统一了功能与形式、技术与艺术。而工业设计以人为中心的思想与人机工程存在一定的共通性,特别是在人机工程发展成独立学科以后,不管设备先进性如何,都一定要和操作人员能力保持一致,只有这样才能够发挥其自身功用。基于此,文章将人机工程作为重要研究对象,阐述其在工业设计的重要性,希望有所帮助。

  • 标签: 人机工程学 工业设计 重要性 解读
  • 简介:维渲染的大概一般性步骤都可以概括出以下几:步大型线稿(或者扫描手稿)然后提炼出关键形体线条,接着就是大笔刷喷底色.最后就是加重和提亮。轮胎和车灯是整个效果的点睛之笔,适当的给点壳丽的车身反光效果更好。

  • 标签: 汽车设计 渲染 二维 侧视图 教程 反光效果
  • 简介:在应用型人才培养目标的指导下,对人机工程课程进行教学内容、教学方法和手段的研究与探讨,将理论教学内容划分为四大模块,并结合“案例教学法、项目实训法和小组攻关法”等教学方法,达到提高教学质量的目的;同时为工业设计其它专业课程的建设提供了可借鉴的模式.

  • 标签: 人机工程学 工业设计 教学研究
  • 简介:YogabookC930是世界上最薄的双屏幕笔记本电脑,拥有LCD屏幕和E-ink屏幕,轻薄设计更充分表现了其科技性,双屏幕显示的方式更体现了方便的使用性,独特的转轴使得产品的使用性和方便性得到最佳的“使用体验”。其标配的蓝牙触控笔具有4096级压感并支持倾斜功能。YogabookC930是一款多模式设备,可转化成平板电脑模式和E-ink电子书模式。E-ink可在键盘和书写功能之间转换,书写内容能以多种格式应用到LCD屏幕上各类软件里,书写文字可一键转化成键盘所打字体。产品采用极简设计,unibody的设计方式,将所有复杂结构隐藏在极简外表之下,从外观完全看不到分件和螺丝。

  • 标签: 平板电脑 双屏幕显示 LCD屏幕 联想 轻薄设计 书写功能
  • 简介:简要介绍了符号的概念和基础原则、符号传达的基本过程以及产品设计的符号传达系统。通过设计符号的产生、设计符号的传播、设计符号的接收三个部分详细分析了符号传达系统六要素之间的关系。产品符号用符号原理来解释产品设计的实质,把产品设计提升到符号和传达的层面展开研究。

  • 标签: 符号学 产品设计 符号传达系统
  • 简介:工程机械是进行现代化建设不可缺少的设备,我国正处在高速发展阶段,基础设施建设日新月异,到处都能看到工程机械的身影。但工程机械驾驶人员的工作环境一直非常恶劣,设计改善工程机械驾驶室,使其符合人机工程,能够在有效提高工作效率的同时,提高操作的安全性,提升操作者工作舒适度,降低机械的人为损伤等。国内大部分研究仅仅停留在主观评价阶段,笔者想通过挖掘机的操纵杆人机工程实验,提供一种工程机械驾驶人机研究实验设计方法,利用实验数据分析说明哪种操纵杆设计更加合理。

  • 标签: 工程机械 人机工程学 实验
  • 简介:中国文化传统之园林生活,浓缩着文人思想中人生观与宇宙观,更与山水绘画艺术的发展,有着密不可分的关系。其中文人们大胆放纵于山水间,又醒于世般的自我惕厉,他们在仕与隐的入世与出世情怀之间徘徊,把对生活的感怀体验,寄情于文人雅性生活与文艺创作上面。本文选取文徽明所绘《拙政园图》作为文人寄托精神生活空间园林图示的研究对象,运用图像和文献分析法对园林图示进行研习,依据画面内容分析其文人活动与空间美感之间的联系所透出传统文人的园林意境及其内涵。

  • 标签: 图像学 文人活动空间 《拙政园图》 园林意境
  • 简介:在当前“一带一路”战略机遇下,闽南作为海上丝绸之路的重要节点,应充分利用优越的自然生态和历史文化资源,统筹兼顾、多维发展、彰显特色、释放活力。本文基于文化生态学理论,以厦门兑山公园景观设计方案为例,提出闽南地域景观设计的基本原则和方法,力求通过合理的设计策略实现闽南地区政治、经济、生态、文化和社会的协同可持续发展,为闽南地域景观的设计实践提供可资借鉴的启示。

  • 标签: 文化生态学 闽南 地域景观 设计策略
  • 简介:本文探讨的是符号在产品设计领域的应用。通过综合产品的造型、材料、颜色等视觉要素,把产品内在的文化内涵和复杂的技术变成实体的形态。本文第一阶段研究符号;第二阶段是将符号原理运用到产品设计中进行解释;第三阶段是运用符号原理对产品设计造型符号系统的组成进行深入的探讨,以得出产品形态设计的基本方法以及原则,初步建立产品形态设计的符号学理论体系。

  • 标签: 符号学 产品设计 产品形态
  • 简介:《网络广告》课程是应用型本科高校沈阳工学院市场营销专业的主干课程,文章基于CDIO项目教学法针对《网络厂告》展开教学改革研究与探索,首先从设计其教改思路与目标,到简述其实施方法,进而详述其实施过程,并最终强化了学生对网络广告的“构思-设计-制作-推广应用”这一完整的网络广告行业的全流程营销综合应用能力与素质。

  • 标签: CDIO项目教学法 网络广告学 营销与设计思维
  • 简介:体验式的城市湿地公园设计研究体现了从传统注重滨水空间的形式,开始向人的身体与滨水空间的和谐互动关系转变。施密茨身体现象蕴含着丰富的体验观,他认为在生理性感官知觉之外,还有身体性知觉。借助相当普遍的、人们随时可以遇到的或在记忆唤起的生活经验来校正基本的表达方式,并用它们清晰的定义形成概念。施密茨的新现象不仅仅将身体的感知局限在五官等感官器官,更强调身体作为整体的体验最真实世界的联系,建立了一个真正可以被称为身体哲学的新现象。笔者试图从身体的维度出发,借鉴施密茨的新现象的相关理论,探究身体的体验、记忆和城市湿地公园与滨水空间的营造关系。

  • 标签: 现象学 体验 湿地公园 景观
  • 简介:这是建筑师啥迪德为高端服装品牌NEILBARRETT设计的装置“店店”,这些装置放置在首尔和香港的店.哈迪德计划为每间店都设计一个雕塑,这种单件的展示物是从更大的人造景观中切割下来的,被做成模块,安装到每间店铺。虽然每个单件都是独立的,但它们也像树的分枝一样,是一个更大物体的单独组成部分。

  • 标签: 模块 服装品牌 人造景观 组成部分 建筑师 哈迪德
  • 简介:文化,是一种历史现象,每个社会的发展都伴随着与之相适应的文化,并且会伴随着物质的生产和发展而逐渐的发展。文化作为一种意识形态,是一个社会一定时期内政治和经济发展的反映,同时又反作用于该社会的政治和经济的发展。文化具有民族性,以民族的形式产生和发展,形成民族的传统。同时,文化具有连续性,社会物质生产发展的历史连续性是文化发展历史连续性的基础。

  • 标签: 地域文化 社会物质生产 设计 民族性 连续性 意识形态
  • 简介:在当代商业广告,橱窗陈列已是一种越来越重要的广告方式,而且也是妆点商铺店面的有用技术措施。橱窗展示是一种现代商品贸易环境下商品信息的传播方式。它展现了商品的性能和特色,在设计师的渲;虾传播着品牌的企业文化,并刺激了消费者的购买欲望从而达到商品价值。因此橱窗的意境营造是相当重要的,设计师要兼顾品牌文化和经营理念进行创造性的策划活动。一个构思簇新、主题鲜明、风格奇特、艺术表现手法丰饶的商铺橱窗,它应当结合了现代时尚流行元素,采纳巧妙的构思和设计,加以灯光的照明设计,色彩的搭配,还有道具和造型的设计都是来营造商品气氛的重要因素。本文以当代橱窗展示设计的发展环境和时代背景为基础,联系现代的橱窗设计进行剖析。从意境的萌生到橱窗展示“意”与“境”在橱窗展示设计的表达。本文是以”营造意境”作为研究课题的中心点。本文的焦点部分是阐述如何进行橱窗的意境营造。为了反映”物镜”为设计元素的载体,依据消费者不同的需求和对”情境”的体味,从而营造出橱窗的某种意境,本文以多个橱窗展示实例分析展示设计意境营造的特点。

  • 标签: 橱窗展示 设计 商业环境 意境
  • 简介:生产工艺和材料选择在工业设计扮演者及其重要的角色,随着科技的不断进步.工业设计的重点不仅仅是造型.而是开始向着工艺、材料、工程等方向深入发展。这里的新材料有的是全新开发的材料.还有些材料是原来就有的材料.产品设计师将其应用到新的设计领域中。共同之处是。这些材料某些特有的物理、化学、生物特性让其成为设计师手中的利器.帮助设计师设计出功能更实用、更方便的好设计。

  • 标签: 产品设计 新材料 工业设计 生产工艺 生物学特性 设计师
  • 简介:CI设计是一个企业的整体形象设计。一件优秀的CI作品可以向大众传递企业的理念、文化、特点等相关信息,从而使公众产生认同感和价值观,以达到良好的经济和社会效益。辅助图形是CI设计的一个重要部分,一套完整的CI系统,辅助图形起着不可忽视的作用。本文通过实际案例的讲解,说明辅助图形在CI设计的重要地位。

  • 标签: CI设计 辅助图形设计 广告设计
  • 简介:交互设计活动的展开需要在不同设计阶段制作原型对设计概念和设计方案进行验证。目前关于原型制作的理论和方法都只关注于软件界面设计,并没有从软硬件结合的交互系统层面对原型构建进行探讨。作者改进了DavidBenyon等人提出的PACT模型,提出了交互设计应该包括人、系统、情境三个方面的因素,进而说明了需要在交互设计过程构建人物原型、系统原型、情境原型,并给出了原型构建所需的技术和方法。

  • 标签: 交互设计 原型构建 设计要素 原型分类 构建方法
  • 简介:系统是TRIZ理论中最基本、最重要的概念之一,对系统概念的理解,将直接影响学习TRIZ理论的效果。系统概念的提出什么是系统呢?TRIZ理论的系统,从狭义讲,是指技术系统;从广义讲,包括物质世界和非物质世界的一切系统,就是"具有系统特征的部件和联系的总和",也可以理解为就是矛盾或问题所发生的环境及环境内所有事物间联系的总和。而我们在学习TRIZ理论主要研究的就是技术系统。

  • 标签: 中系统 概念理解 理论中