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  • 简介:摘要在人类的历史以来,性别角色观念逐渐形成,人们对于性别角色的认识形成了固定的状态,以及对于男女性别很多理解的偏颇,最终导致了性别歧视的情况出现,本文以心理学的角度论述人们对于性别角色观念认识的形成和如何实现男女平等以及实现男女平等的作用。

  • 标签: 性别角色观念 男女平等
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  • 简介:摘要:随着医药卫生体制改革的不断深入,取消药品加成后,常规的调剂发药工作不仅不会给医院带来任何效益,而且随着智能化的不断发展,这些工作也正逐步被自动化的机器所替代。与此同时,药师的专业背景包括药物化学、药代动力学、临床药理学、药物治疗学等,因此医院药师可以在药物临床试验领域找到自己的定位,发挥学科优势,提供专业的服务。

  • 标签: 药师 药物临床试验 角色 定位
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  • 简介:摘要:基层全科医生在慢性病管理中扮演着关键的角色,其实践对于提高患者的生活质量和降低医疗成本至关重要。本文探讨了基层全科医生在慢性病管理中的角色和实践。首先,基层全科医生负责患者的初步筛查和诊断,制定个性化的治疗计划,并监测疾病的进展。其次,他们在患者教育方面发挥关键作用,帮助患者了解疾病风险和自我管理技巧。此外,他们与多专科医生合作,协调综合治疗,确保患者获得全面的医疗护理。最后,基层全科医生还在患者健康促进方面发挥积极作用,推广健康生活方式和预防措施。综上所述,基层全科医生在慢性病管理中的多重角色和实践对于促进患者的整体健康至关重要。

  • 标签: 基层全科医生,慢性病管理,患者教育,协调治疗,健康促进。
  • 简介:【摘要】目的:探究护理人员应用多角色定位服务模式对提高体检质量的作用。方法:我院体检科于2020年9月开展多角色定位服务模式。选取开展前6个月的79例相关体检人员数据作为参照组,另选取开展后6个月的79例相关体检人员数据作为实验组。对比两组体检质量及不良事件发生率。结果:实验组体检等待时长及体检完成时长均少于参照组,组间对比差异成立(P

  • 标签: 体检科 多角色定位服务模式 体检质量 不良事件发生情况
  • 简介:【摘要】目的:探究护理人员应用多角色定位服务模式对提高体检质量的作用。方法:我院体检科于2020年9月开展多角色定位服务模式。选取开展前6个月的79例相关体检人员数据作为参照组,另选取开展后6个月的79例相关体检人员数据作为实验组。对比两组体检质量及不良事件发生率。结果:实验组体检等待时长及体检完成时长均少于参照组,组间对比差异成立(P

  • 标签: 体检科 多角色定位服务模式 体检质量 不良事件发生情况
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  • 简介:【摘要】目的:对比了解游戏的应用对于语言发育迟缓儿童功能训练中的影响与效果。方法:选取82例语言发育迟缓儿童分别纳入对照组与观察组,对照组患儿接受常规语言功能训练,对照组患儿在此基础上增设趣味游戏作为训练辅助框架。结果:接受常规语言功能训练的对照组患儿干预效果中无效、有效、显效以及见效率数据分别为5(12.20%)、20(48.78%)、16(39.02%)、36(87.80%),接受以游戏辅助语言功能训练的观察组患儿对应数据分别为1(2.43%)、18(43.90%)、22(53.66%)、40(97.56%)(P<0.05)。结论:对言语发育迟缓儿童的康复训练计划中增加游戏作为辅助方式能够提升干预效果。

  • 标签: 游戏 言语发育迟缓 儿童康复 临床应用
  • 简介:【摘要】随着我国慢性病人口不断增加,社区卫生服务中心逐渐步入人们关注视线,社区卫生服务中慢性病管理、康复、慢性病防治、保健中扮演重要角色,本文将具体分析慢性病管理工作中存在问题,对管理效果进行具体评价,并对全科护士在社区卫生服务、全科发展方向进行定位,为社区卫生服务发展提供参考依据。

  • 标签: 全科护士 社区卫生服务中心 慢性病管理 角色与定位
  • 简介:【摘要】 目的 探究自我角色认同护理对精神分裂症患者激越行为及社会交往功能的影响。方法 选取我院自2019年11月至2020年11月期间收治的48例精神分裂症患者作为研究对象,采用随机数字表法将其平均分为实验组和参照组,两组患者均为24例。其中,参照组患者给予常规护理干预,实验组患者在参照组患者的护理基础上给予自我角色认同护理。然后,对比两组患者的激越行为、社会交往功能以及护理满意程度。结果 实验组患者的激越行为评分明显低于参照组患者,差异有统计学意义(

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  • 简介:【摘要】目的 评价治疗性游戏对减轻患儿侵入性操作疼痛的效果。 方法 计算机检索从建库至2022年11月中国知网(CNKI)、万方数据库、维普(VIP)、 Pubmed、Web of Science、Cochrane Library数据库。收集有关治疗性游戏对患儿侵入性操作疼痛效果的临床对照试验,两名研究者独立按照纳入和排除标准筛选文献并提取资料,采用 Cochrane 手册的偏倚风险评估工具进行偏倚风险评估,RevMan 5.4软件进行Meta分析。结果 共纳入5项研究,735例患者。Meta分析结果显示,接受治疗性游戏干预的患儿与接受常规护理干预的患儿,在疼痛的差异上有统计学意义,翁贝克面部疼痛量表(WBFPS)[MD=-1.57,95%CI(-2.20,-0.94),P<0.00001],儿童疼痛行为量表(FLACC)[MD=-2.23,95%CI(-2.93,-1.54),P=0.01]。结论 本研究发现治疗性游戏有助于减轻患儿疼痛。但受纳入研究的各项评价指标、结局指标以及在合并样本量上的限制,上述结论仍需更多高质量的研究予以验证。

  • 标签: 治疗性游戏 侵入性操作 患儿 疼痛 Meta分析
  • 简介:摘要 目的 分析镜像视觉反馈疗法联合沙盘游戏对自闭症儿童的康复作用。方法 抽取我院2020年3月至2021年7月我院收治的自闭症儿童58例作为本文的观察对象,并根据随机数字表法将其分成各有29例的对照组与观察组,前者接受沙盘游戏进行治疗,后者接受镜像视觉反馈疗法联合沙盘游戏治疗,对比分析不同的治疗效果。结果 治疗有效率,观察组明显高于对照组,对比差异具有统计学意义(p0.05),治疗后观察组的评分均低于对照组,对比差异具有统计学意义(p

  • 标签: 镜像视觉反馈疗法 沙盘游戏 自闭症 儿童
  • 简介:摘要 目的 分析镜像视觉反馈疗法联合沙盘游戏对自闭症儿童的康复作用。方法 抽取我院2020年3月至2021年7月我院收治的自闭症儿童58例作为本文的观察对象,并根据随机数字表法将其分成各有29例的对照组与观察组,前者接受沙盘游戏进行治疗,后者接受镜像视觉反馈疗法联合沙盘游戏治疗,对比分析不同的治疗效果。结果 治疗有效率,观察组明显高于对照组,对比差异具有统计学意义(p0.05),治疗后观察组的评分均低于对照组,对比差异具有统计学意义(p

  • 标签: 镜像视觉反馈疗法 沙盘游戏 自闭症 儿童
  • 简介:[摘要]目的:分析益智游戏应用于阿尔兹海默症护理中的效果。方法:纳入阿尔兹海默症患者90例,遵循随机原则分为常规组(n=45例)和游戏组(n=45例),常规组常规护理,游戏组常规护理+益智游戏护理干预,比较两组干预前后的精神行为、认知功能和日常生活能力。结果:干预后游戏组NPI、BBS、ADAS-Cog评分均低于常规组,ADL评分高于常规组,差异显著(P<0.05)。结论:益智游戏护理干预有助于改善阿尔兹海默症患者精神行为、认知功能和日常生活能力。

  • 标签: 益智游戏 阿尔兹海默症 精神行为
  • 简介:摘要 目的:探讨分析游戏式功能康复训练对儿童肱骨髁上骨折术后关节康复效果的影响。方法:将2020年8月至2021年8月至我院接受关节康复训练患儿56例按随机数表法均分为两组,其中对照组(28例)接受常规康复训练,观察组(28例)接受游戏式功能康复训练。比较两组患儿康复训练2个月Mayo肘关节功能评分、训练依从性。结果:观察组疼痛(39.47±2.93)分、运动能力(17.63±1.44)分、稳定性(8.35±0.93)分、日常活动(22.09±1.82)分均高于对照组(36.31±2.76)分、(15.75±1.28)分、(7.27±0.84)分、(19.98±1.76)分(P

  • 标签: 游戏式 康复训练 肱骨髁上骨折术 关节康复