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  • 简介:摘要:作为牙科日常工作的重要部分手机的灭菌和保养工作始终受到医务人员的重视,同时手机的清洁治疗也直接决定了治疗的效果和患者的康复效率,与其他设备不同牙科手机不仅价格高,同时内部的结构组织也更为紧密,主要是由外部的封闭壳和内部的机械构造组成内部的水稻气得以及其他的腔隙组成了牙科手机,在使用后,往往会在其中躲藏较多的病菌,因此需要合理有效的灭菌与保养方法,以此达到保护牙科手机部件和卫生治疗的目的。

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  • 简介:云南机器厂退休工人伍老伯,因肺癌入住昆明市延安医院,病情还未好转,医院就一再要求伍老伯出院,原因很直接,住院费用已接近医保人均定额。无奈之下,伍老伯拖着病痛的身体转遍了五六家医院,像个皮球般,屡屡被不同的医院以达到定额费用为名要求出院,而每到一家医院,都得全身上下重新大检查一番。

  • 标签: 云南医保 医保猫 猫鼠
  • 简介:【摘要】随着移动互联网的快速发展,智能手机已经渗透到人们学习、生活、工作等方方面面。智能手机在为大学生学习和娱乐带来便利的同时,也对传统课堂造成了不可避免的冲击。本文通过分析智能手机对在校大学生及传统课堂的影响,从而探讨解决“互联网 +”时代下传统课堂如何转型升级这一难题。

  • 标签: “互联网 +”时代 智能手机 传统课堂
  • 简介:目的:探讨标识管理应用于基层医疗机构口腔手机区域化集中供应中的效果。方法:选择2020年7月至2021年7月基层医疗机构消毒处理的口腔手机10950件作为常规组,实施常规区域化集中供应管理;选择2021年8月至2022年8月基层医疗机构消毒处理的口腔手机11300件作为试验组,实施规范性标识管理。对比两组分发口腔手机时间、分发混乱出错率及医护人员满意度。结果:试验组分发口腔手机时间短于常规组,分发混乱出错率低于常规组(P<0.05);试验组医护人员各项满意度均高于常规组(P<0.05)。结论:标识管理应用于基层医疗机构口腔手机区域化集中供应中可降低口腔手机混淆率,提升医护人员工作效率及满意度。

  • 标签: 标识管理;基层医疗机构;口腔手机;区域化集中供应;满意度
  • 简介:摘要:目的:探讨分析在针对牙科手机灭菌消毒包装时,将两种不同的包装内衬材料,应用于其中的效果。方法:从2019年7月到2020年10月间消毒供应中心开始实施问题分析法,将此期间回收的200个牙科手机研究进行实验(实验组),在进行包装时,采用BD监测包内的硬纸片进行包装,选择2019年7月到2020年10月间200只牙科手机直接用纸塑包装袋接包装进行参考(对照组),采用 BD测试包中硬纸片进行包装。实验结束后比较两组的湿包、油包发生率,同时根据问题分析法结果分析湿包原因。结果:对照组的质量管理效果显著不如实验组,湿包率和油包发生率更高,数据差异存在统计学意义(P<0.05)。结论:在进行牙科手机灭菌消毒后的包装时,将BD监测包内的硬纸片应用于牙科手机的包装中,可以显著减少油包发生情况,同时牙科手机的灭菌合格率明显提高,具有良好的应用价值。

  • 标签: 问题分析法 新搬迁消毒供应中心 护理管理 质量影响
  • 简介:摘要:以前人们运动都是通过自身身体运动或借助器械辅助完成的。伴随着体感技术的出现,使用体感运动已经成为了一种新的运动方式,研究发现通过这种运动方式消耗的热量与实际运动消耗的热量是等同的 [1],所以这种运动方式可能会越来越普遍,感知运动能力强调个体能够体验自身对身体的掌握和控制,自身对身体的控制感是基于运动产生的,所以使用体感游戏可能会为感知运动的能力出现或发展的提供一种新机会 [2]。

  • 标签: 体感游戏 幼儿 运动
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  • 简介:【摘要】儿科疾病患者不仅在年龄方面具备特殊性,其身体的各项机能与成年患者群体之间也存在显著差异。想要在儿科疾病患者的临床治疗活动过程中顺利获取较好效果,除却要做好针对患者的准确诊断,以及选择运用种类适宜的治疗方法,还必须立足患者接受临床治疗干预活动的完整过程,择取适当方法为患者开展护理干预。文章将会围绕治疗性游戏在儿科护理中的应用进展,展开简要的综述分析。

  • 标签: 治疗性游戏 儿科护理 应用进展 探究分析
  • 简介:摘要:目的:探讨在对复杂阻生牙患者进行治疗时,将骨锯手机口腔领面外科手术应用于患者治疗中的效果,探讨分析其临床可应用价值。方法:研究在设置时,时间段调整为2022年5月至2023年5月,研究人员录入62名复杂阻生牙患者进行研究,将患者分为对照组(n=31)与实验组(n=31),对照组内患者采用常规拔牙手术操作,实验组患者则应用骨锯手机拔牙术进行处理,在手术完成后评估疗效。结果:两组结果进行对比分析发现实验组患者的拔牙质量优于对照组,数据对比差异显著(P<0.05)。结论:根据该研究的结果,将骨锯手机口腔领面外科手术应用于复杂阻生牙患者的治疗中,显示出显著的临床可应用价值。与常规拔牙手术相比,应用骨锯手机拔牙术可以提高拔牙的质量,进而改善治疗效果。这表明骨锯手机口腔领面外科手术是一种有效的治疗选择,可为复杂阻生牙患者提供更好的治疗结果。

  • 标签: 复杂阻生牙 骨锯手机 拔牙 口腔治疗
  • 简介:摘要:目的:探讨在对复杂阻生牙患者进行治疗时,将骨锯手机口腔颌面外科手术应用于患者治疗中的效果,探讨分析其临床可应用价值。方法:研究在设置时,时间段调整为2022年5月至2023年5月,研究人员录入62名复杂阻生牙患者进行研究,将患者分为对照组(n=31)与实验组(n=31),对照组内患者采用常规拔牙手术操作,实验组患者则应用骨锯手机拔牙术进行处理,在手术完成后评估疗效。结果:两组结果进行对比分析发现实验组患者的拔牙质量优于对照组,数据对比差异显著(P<0.05)。结论:根据该研究的结果,将骨锯手机口腔颌面外科手术应用于复杂阻生牙患者的治疗中,显示出显著的临床可应用价值。与常规拔牙手术相比,应用骨锯手机拔牙术可以提高拔牙的质量,进而改善治疗效果。这表明骨锯手机口腔颌面外科手术是一种有效的治疗选择,可为复杂阻生牙患者提供更好的治疗结果。

  • 标签: 复杂阻生牙 骨锯手机 拔牙 口腔治疗
  • 简介:【摘要】目的:探讨情境游戏护理模式对住院患儿依从性的影响。方法:选取本院收治的92例住院患儿,采用随机数字表法将其分为两组各46例,对照组采用常规护理,观察组采用情境游戏护理模式,比较两组患儿的依从性和家属护理满意度。结果:观察组依从性(95.65%)高于对照组(78.26%)(P<0.05);观察组患儿家属护理满意度(97.83%)高于对照组(82.61%)(P<0.05)。结论:情境游戏护理模式对提高住院患儿的依从性、提升患儿家属的护理满意度产生着积极的影响。

  • 标签: 情境游戏护理 住院患儿 依从性
  • 简介:【摘要】目的 探讨分析对抑郁焦虑共病患者采用沙盘游戏辅助治疗的临床疗效。方法 选取本院2019年11月到2021年5月期间收治的76例抑郁焦虑共病患者开展本次试验研究,将全部患者通过数字表法进行分组。其中单独予以药物治疗的38例为A组,联合沙盘游戏辅助治疗的38例为B组,观察对两组的治疗效果。结果 比较两组治疗后的抑郁、焦虑情绪改善情况,B组均优于A组(P<0.05)。结论 根据本次研究的结果可以确认,对抑郁焦虑共病患者采用沙盘游戏辅助治疗的临床疗效十分确切,能够很好的改善患者的抑郁、焦虑情绪,有必要广泛应用。

  • 标签: 抑郁焦虑共病 沙盘游戏 辅助治疗 治疗效果 对比分析
  • 简介:【摘要】目的:研究沙盘游戏治疗对妇科肿瘤放化疗患者身心健康的影响。方法:采用随机分组方法,常规组按照常规健康教育和心理护理观察研究;干预组除保证其常规的治疗和护理外对其进行每周一次为期四周的沙盘游戏治疗。结果:经过沙盘游戏疗法干预后患者痛苦温度计得分不相同,P

  • 标签: 沙盘游戏疗法,妇科肿瘤,心理健康
  • 简介:【摘要】目的:探究“家庭-游戏”模式对孤独症谱系障碍儿童康复效果的影响。方法:选取84例2022年4月-2023年6月在我院进行康复干预的孤独症谱系障碍儿童,将其随机分为对照组和观察组,每组患儿42例,对照组进行常规的康复干预,观察组常规康复干预的基础上增加“家庭-游戏”模式。比较干预后两组患儿的自闭行为情况。结果:观察组患儿的自闭行为倾向要低于对照组,P<0.05。结论:家庭-游戏”模式的干预能够更好的帮助孤独症谱系障碍儿童康复。

  • 标签: “家庭-游戏”模式 孤独症谱系障碍儿童 康复干预
  • 简介:摘要:本研究旨在探讨在自闭症谱系障碍(ASD)患儿中实施的有计划的28天家庭指导对其游戏能力的影响。通过采用系统性的家庭指导计划,研究团队观察了ASD患儿在游戏方面的表现,以评估指导方案的有效性。研究结果显示,在有计划的28天家庭指导后,ASD患儿的游戏能力得到显著提升,表现出更强的社交互动和协作技能。此外,家庭指导还促进了患儿的注意力集中和情绪调节,为其游戏体验提供了更积极的环境。这一研究为家庭指导在改善ASD患儿游戏能力方面的有效性提供了实质性的支持,为未来的康复和教育干预提供了有益的参考。

  • 标签: 自闭症谱系障碍(ASD) 家庭指导 游戏能力 社交互动 注意力集中。
  • 简介:摘要:目的:观察生物反馈联合沙盘游戏在儿童多动症中的应用效果。方法:选取2022年11月至2023年11月期间收治的70例儿童多动症患者作为研究对象,采用对比法进行观察。其中,35例患者接受生物反馈联合沙盘游戏干预,作为实验组,另外35例患者接受传统治疗,作为对照组。两组患者的年龄、性别、病程等基本特征相似。实验组在每周接受3次生物反馈联合沙盘游戏干预,持续12个月,对照组接受常规治疗。结果:实验组患者的多动症状状况有明显改善,行为问题得到有效控制。在治疗后的12个月内,实验组的多动症状评分较治疗前显著降低(p<0.05),而对照组的多动症状评分变化不显著(p>0.05)。实验组患者的学习和社交能力也有显著提高。结论:生物反馈联合沙盘游戏对儿童多动症的治疗具有积极的效果。通过提供实时的生物反馈和情感宣泄的机会,生物反馈联合沙盘游戏可以调节多动症患者的情绪和行为,改善他们的多动症状,促进他们的学习和社交能力的发展。

  • 标签: 生物反馈 沙盘游戏 儿童多动症