学科分类
/ 1
8 个结果
  • 简介:本文尝试明确当代电影制作中占有统治地位的电影合成方法:连贯性影像合成。通过研究这种方法的技术基础,以及观众的感知系统对于它真实性的评价机制,使电影制作者、理论家以及认知科学家们对一些关于照相真实性合成电影影像的美学方面进一步了解。

  • 标签: 特效电影 电影制作 影像合成 图像 空间信号
  • 简介:电影与电子游戏的关系可以归纳为四种形态:评述、改编、引用与结合.但只有最后一种才真正成为问题所在."评述",即我们在电影中观看电子游戏,考察电影展现它们的方式并由此形成一种观点,这些都属于电影反映真实生活的自然天性.

  • 标签: 电影评论 电子游戏 不纯性 美学 市场运作
  • 简介:中国电视媒体呈现的多元现状无不要求研发机构的与时俱进,无不渗透着研发机构所做的努力。过去,研究发展工作不被重视,如今,许多重大决策和政策出台离不开研究发展工作,媒体常态管理水平的提升离不开研究发展工作,节目进入市场提高媒体竞争力离不开研究发展工作……

  • 标签: 电视媒体 研发工作 助推器 发展工作 创新 研发机构
  • 简介:QSC公司为需要悬挂式安装、能为屏幕提供音响或环绕声设备的大型影院(如IMAX影院)发布了DCSSC—24—8F可悬挂、四分频、三功放扬声系统。中,高和低频部分都采用了通用尺寸.易于安装在垂直或水平阵列中。此外,安装在音箱上的16个M10附件提供了安全、便利的悬挂安装。

  • 标签: 扬声器 影院 系统 重量级 产品 安装
  • 简介:随着泛娱乐产业的持续发展,作为其中的支柱性产业,影视和游戏之间的互动更是日趋频繁,在内容IP和数字技术力量的牵引下,呈现出双向乃至多向改编的新格局。在电视剧产业存在供需错配、效益低下、功能失调的情况下,

  • 标签: 电子游戏 产业联动 改编 国产剧 文本 支柱性产业