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  • 简介:  早在20世纪50年代,电脑就开始运用于图形领域.但直到20世纪60年代早期,才有艺术家尝试使用电脑来进行实验性的艺术创作.而且,大部分电脑创作的动画及图像并不是来源于艺术工作室中,而是产生于实验室中.……

  • 标签: 三维动画初探 数字三维动画
  • 简介:为培养高素质的广告摄影专业人才,摄影专业广告摄影课程应从社会实际需要出发进行课程设置,建构广告摄影“一体”的课程体系,以《广告摄影创意》《大画幅摄影》《印刷工艺》门课围绕广告摄影展开教学,通过跨门类、跨学科的课程整合,使课程形成前后呼应、彼此关联的课程板块,以连贯的单元教学方式来培养学生的专业创意能力、专业技术能力和专业应用能力,提高人才培养的质量。

  • 标签: 广告摄影 课程设置 三维一体
  • 简介:本文针对动画制作课程在教学中存在的问题,结合笔者多年来教学与工作的经验,对动画制作课程进行了深入的教学改革研究,并提出了一系列的改革思路和方案。

  • 标签: 三维动画制作 教学改革 实践
  • 简介:动画是动画发展的一个重要门类,自1995年动画电影《玩具总动员》以来,动画以其极为优秀的画面表现能力,深受大众的喜爱。除了以影视娱乐为目的的动画影片外,以信息传递为功能的动画也得到了长足的发展。动画以生动有趣的造型、灵活多样的画面表现形式、方便科学的动力学模拟,对所传递的信息起到了非常好的媒介作用。

  • 标签: 三维动画 纺织品 画面表现形式 《玩具总动员》 考古 信息传递
  • 简介:动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,动画在我国的发展受到极大的关注。但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习,从事动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;动画制作企业也要以创造本土品牌为己任,政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。

  • 标签: 三维动画制作 中国 动画产业 专业人才 经济效应 人才培养
  • 简介:  在数字艺术世界中,"光"的艺术地位可以说是举足轻重的.现实中许多光的理论仿佛已经揭开了它神秘的面纱,但是在CG世界中,"光"的探索脚步永不停止.……

  • 标签: 三维动画表面 散射现象 数字三维动画
  • 简介:随着动画市场的日趋壮大,各领域对动画产品的需求也不断增加。动画作为动画产业中一个重要的组成部分,它的无穷魅力在影视动画与网络游戏中大放异彩,在数字广告、新闻传媒、医学,乃至军事等领域也逐渐地崭露头角。动画专业现如今已是各高校的热门专业,在动画专业人才培养方案制定与课程教学模式等方面应当迎合市场的需求与发展。

  • 标签: 课程教学模式 三维动画 创新研究 高校 专业人才培养 动画市场
  • 简介:包豪斯创立了学徒制,提出了艺术与技术相统一的教学理念。学徒制教学模式将现代的方式、方法与工厂系统的优点糅合在一起,目的就是培养集艺术家和工艺技师于一身的设计人才。如今的设计课程和教材,轻工艺、重创意的模式比比皆是,然而工艺、制作、模塑却是萌发创意思维的肥沃土壤。从某种意义上讲,

  • 标签: 三维形态 模型表面 创意思维 包豪斯 密度板 非模型
  • 简介:随着当代艺术多元化的发展,传统意义上的版画艺术,在其它艺术形式的影响下,其规模变得越来越小,所受到的关注亦逐步下降,社会影响力也随之弱化。然而不管是版画艺术家还是学院师生,在探索表达形式过程中,大多倾向于传统版画技法创作的二画面,因为,在多维空间中体验印痕美的版画创作,还处于版画特性的界定争论中。

  • 标签: 版画艺术 传统版画 版画创作 版画语言 印刷设计
  • 简介:(接上期)灵感并非单纯从自然生物中获取,无机物、人造物中同样储备着丰富的特征形态语义。图23的建筑形态从无机物结晶体中获取冲击力强烈的形体动势,将无机物的直线语言与有机物的自然曲线相互融合,形成风格鲜明的建筑造型。图24的模型从人造建筑物中获得流线特征,经过对特征的归纳和提取,使模型的侧面造型更加生动、丰满。

  • 标签: 三维形态 黄金比例 黄金螺 建筑造型 人造物 建筑形态
  • 简介:装饰浮雕是雕塑范畴中一种带有装饰意味,表面有凹凸变化的半立体的形态。之所以称为半立体,是因为这种存在形式处于“二”和“”之间。设课之初,目的有二:一是训练并加强学生的装饰设计能力;二是从体积、体量的感受开始培养学生的空间感和立体感,从而实现和完成从“二”空间到“”空间的过渡。

  • 标签: 装饰浮雕 河北大学 装饰绘画 艺术系 装饰设计 装饰雕塑
  • 简介:3D打印是近两年来一个热炒的技术产品,在2013年2月光大证券发布的3D打印产业研究报告中,称3D打印技术在全球范闺内已经形成了一个规模16.8亿美元的新兴产业,预计到2015年市场规模可达38亿美元。

  • 标签: 打印技术 3D 工业设计 三维世界 技术产品 产业研究
  • 简介:某日,一卫视节目主持人讲到唐诗《与高薛据登慈恩寺浮图》,将高(扩kuo)读成了高(式shi),这个字,是今人易弄错的一个字,因此有必要花些笔墨,说上一说。

  • 标签: “适” 节目主持人 慈恩寺 高适
  • 简介:二十世纪的书法史上,高二先生以其迥然于一般文人、书法家、画家的书法,脱尽寒酸,迂腐,阴柔与做作、浮滑,以一股咄咄逼人的昂扬之气崭然于书坛,

  • 标签: 高二适 书卷气 作品 摘编 二十世纪 书法史
  • 简介:一、引言人格,一译“个性”,是指个体在社会化过程中形成的给人以特色的心身组织,表现为个体适应环境时在能力、情绪、需要、动机、兴趣、态度、价值观、气质、性格和体质等方面的整合,具有整体性、独特性、稳定性、社会性的特征。[1]人格是人类活动的动力因素,它促使人们不断去追求自己预想的目标。现代心理学提出不同的人格理论,其中,“大五人格”理论将人格分成5个成分。

  • 标签: 人格特征 高二适 社会化过程 现代心理学 “个性” 适应环境
  • 简介:宋涛:“凡魏碑,随取一家,皆足成体,尽合诸家,则为具美。”在张忠先生的书法作品中,不仅看到了《崔敬邕墓志》、张玄墓志》、《元氏等魏碑经典名作的劲健与古秀他还把一些字形处理为行书透露着王羲之书风的遒丽畅意,在这一点上,

  • 标签: 张维 选书 工程 书法作品 王羲之 魏碑
  • 简介:石涛云:“得乾坤之理者山川之质也。得笔墨之法者山川之饰也。知其饰而非理,其理危矣。知其质而非法,其法危矣……画之理,笔之法,不过天地之质与饰也。”(《石涛画语录·山川章第八)》这是中国人理解画之理、笔之法乃“质”与“饰”。

  • 标签: 山川 中国人 “质” 石涛 笔墨
  • 简介:""一直是我感兴趣的研究课题,我一直觉得有必要在的方面作一些探索。""的内涵很广,要论述的方面也很多,为了简明地进入问题的实质,我着重以几位雕塑家不同的作品为例,来探讨的变化与内涵,我之所以选择雕塑来论述,是因为雕塑艺术在造型上特有的重观属性。是艺术的根本,无论是贝尔谈到的符号语言,还是格林伯格

  • 标签: 雕塑艺术 个人化 抽象艺术 雕塑家 贾克梅蒂 造型特点