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  • 简介:在希腊思想史和艺术史上,城邦的出现是个决定性的事件。城邦宽容的自由性和民主性,是高贵的希腊艺术诞生的母体。城邦在民主和自由的平衡之间,创造出了辉煌的文化。城邦公民的才华和能力常常通过艺术、建筑、科学和哲学得到最充分的体现和表达。城邦文化在诸多方面都登峰造极。成为后世永久的典范。

  • 标签: 希腊 城邦 自由艺术 神话 理性 公众艺术
  • 简介:安东尼·高迪是西班牙加泰罗尼亚现代主义建筑大师.古埃尔公园,巴特罗之家、米拉之家.以及最为著名的、预计2026年才能完工的圣家堂大教堂都出自他之手。而较少为人所知的文生之家(CasaVincens)其实还是他的设计“处女作“,这间一个多世纪以来的私人住宅终于要在今年秋天摇身一变成为博物馆.重新向公众开放.并以此纪念设计它的建筑师。

  • 标签: 开放 公众 处女 高迪 加泰罗尼亚 建筑大师
  • 简介:当代艺术的策展,大致分为商业性与学术性两类。商业性的策展.直接以艺术作品的销售为目的.消费者的趣味成为策展人选择作品的依据;学术性的策展,最要紧的是考虑如何在艺术史或当代文化史上为艺术家的新作初步定位,因而要求策展人具备一定的艺术思想史的素质。

  • 标签: 艺术观念 策展人 公众 当代艺术 艺术作品 学术性
  • 简介:本刊讯随我国航天员景海鹏和陈冬从太空游玩回来的宝贝——“中国太空·珐琅彩凤舞龙腾天球瓶”于近日在北京山水美术馆正式与公众见面。2016年是我国航天事业创建60周年,为满足中国载人航天工程空间实验室任务需要,铭记中国载人航天事业发展取得的辉煌历程。

  • 标签: 中国载人航天工程 太空 公众 载人航天事业 美术馆 航天员
  • 简介:现代标志是企业综合信息传递的媒介,其作为企业CIS战略的最主要部分,在企业形象传递过程中应用最广泛、出现频率最高,同时也是企业品牌形象最关键的元素之一。文章阐述了现代标志在表现形式和社会功能方面的特殊性,并提出在现代设计多元化发展的大趋势下,标志的发展形成了新的设计和发展需求

  • 标签: 标志 功能 需求
  • 简介:本文分析设计师的设计理想与企业需求之间存在的距离差异,并针对由于沟通不畅、着眼点不同以及专业知识结构不同所导致的距离差异而提出相应的解决方法,并以自动落纱粗纱机机尾电控柜设计为例,佐证文中提出的方法的可行性。从而有效提高设计效率与设计成功率,使设计不仅仅流于表面,而且真正能够解决企业的需求与问题。

  • 标签: 企业需求 设计师理想 外观设计 自动落纱粗纱机
  • 简介:本文通过探讨需求设计中心理学的应用,进一步研究需求设计中用户、企业、设计师的需求心理,阐述将心理学理性的应用到需求设计中对产品的设计与开发的重要性。从而使设计师准确得掌握企业、用户的需求;准确地做出需求的预测;准确地把握住市场对产品开发与设计的导向作用。

  • 标签: 心理学 需求设计 应用
  • 简介:当下一种新的社会形态已经出现,那就是“老龄化社会”。随着老年人口数量的不断增加,快速增长的老年人口会使社会政治、经济、文化等方面的发展受到深远的影响。作为一项重要而紧迫的战略任务,社会老龄化所带来的各类问题,我们必须重视并且要积极的应对。在解决养老问题的重要环节中,如何为老年人提供一个安全、健康、舒适的居住空间环境,维护老年人的权利,展现对于老年人的关怀,是亟待解决的首要问题也是最为重要的问题。只有深入的了解老年人特殊的生理和心理特征、行为特点和生活习惯等,才能够进行全面的、会理的并且具有针对性的设计研究。

  • 标签: 居住空间环境 老龄化社会 社会形态 战略任务 老年特征
  • 简介:儿童产品是儿童成长过程中不可缺少的一部分,成功的设计能让儿童产品发挥重要的作用。儿童产品与成人产品在设计上所考虑的重点有较大不同,因此需要设计人员对儿童的各方面需求进行深入了解,以根据儿童需求进行有针对性的设计。文章通过将马斯洛需求层次理论运用于儿童产品设计,以学龄前儿童及其产品作为主要研究对象,将儿童需求分为四个层次,并以学龄前儿童各层次需求为依据,分析、总结出相应的产品设计方法。

  • 标签: 儿童 需求层次 产品设计
  • 简介:随着专业语境、传播媒体和表现形式的变化,当前高校视觉传达设计专业毕业设计教学面临治学陈旧管理固化等问题。文章围绕视觉传达设计专业毕业设计教学,结合自媒体时代特点,提出建构微信公众平台辅助下的视觉传达设计专业毕业设计运行机制,并从毕业设计选题、毕业设计展和毕业设计评价体系上进行实践探索,促进毕业设计教学改革和创新设计的发展。

  • 标签: 微信公众平台 视觉传达设计 毕业设计 教学改革
  • 简介:文章指出消费者的情感需求是影响产品设计的重要因素,并对设计起到重要的推动作用。通过对人们的情感需求及其背后潜在的社会因素的探索,提出了产品设计的创新策略,并结合实例研究其具体实施的方法与表达效果。

  • 标签: 需求 情感需求 产品设计 设计策略
  • 简介:作为中国美术馆馆藏作品系列展中的一个“常规性展览”,“路德维希夫妇捐赠作品展”在美术馆再次举办。这批藏品每年都会以陈列展的形式与公众见面,并且曾经多次在其他城市的美术馆进行巡回展览。如此高频率的将这批藏品进行梳理和展示,足以看出其在美术馆的收藏体系中所占有的重要地位。

  • 标签: 现代美术馆 艺术课 中国美术馆 路德维希 巡回展览 新表现主义
  • 简介:广场舞已由初始阶段的健身发展为一种城乡群众普遍喜爱的群众性文化活动。本文所要探讨的是广场舞在发展过程中所遇到的问题及应对之策。

  • 标签: 广场舞 服务 需求 投入
  • 简介:经济的增长、社会的进步带来了中国市场的飞速变化。与此同时,一个具有大量财富、较高购买力的新兴阶层正在崛起,他们形成了当今中国城市消费的主力军。了解并掌握这部分用户的行为方式找到设计新需求,对于抢占市场具有极大的意义。通过对上海各区县中等收入家庭的调查研究,配合观察法、访谈法等多种用户研究方法,本文探讨了中国中等阶层在饮食空间中的生活方式、消费模式,对食空间中的相关设计有着一定的导向作用。

  • 标签: 食空间 中国中等阶层家庭 生活模式
  • 简介:本文从工业设计的视角,探讨生活方式的模糊需求与产品创新设计的密切联系。(1)通过探究消费者认知结构,发掘深层次、模糊认知的心理需要、体验需要,构造了产品创新信息的挖掘方法体系,由此把消费者价值观与产品属性关联起来,构建出需求数据库。(2)然后建立需求转化过程模型,通过需求权重的评估,提炼关键创新因子实现模糊优化的过程,得出企业新产品开发的概念设计的精准原型,实现价值的体现并达到创新的目的。

  • 标签: 模糊需求 创新设计 挖掘方法 转化过程 权重模型
  • 简介:一、企业对游戏美工人才需求状况(一)二维、三维游戏美工的需求三维游戏美工主要包括三个工作岗位:游戏建模师、动画师、渲染师。而二维游戏美工主要有:游戏概念设计师、游戏原画、模型贴图师、特效师和动画师等。目前在游戏企业中,游戏概念师的需求比较大,但是在职业院校的招生工作中,对此专业的学生招收极少。

  • 标签: 需求对接 职业院校
  • 简介:文章对婴幼儿洗衣行为进行研究,重点对洗衣流程中的困境进行分析。从而挖掘用户在此过程中的需求。通过对用户的需求进行应笞,并且结合相关技术进行分析研究。提出了婴幼儿洗衣机的创新设计的概念。

  • 标签: 曩幼儿衣物 用户需求 洗涤 创新设计
  • 简介:产业需求对时尚设计师的实践能力有深化训练需求,文章以毕业设计为例进行深入实践、复合实践和创新实践的训练。训练方式包括对学生的分类辅导、复合型教师团队的分段式辅导与关键节点控制、三结合方式、多维教学手段运用等。实践作品取得了大赛获奖、专利,企业收购等成效。

  • 标签: 产业需求 时尚设计 实践能力 深化训练
  • 简介:2009年7月27日央视新闻频道改版正式启动,改版后的新闻频道向受众展示出栏目形态之变、节目编排之变和频道包装之变,打造“新闻资讯台”的频道定位愈发明确。在这些变化之外,主持人的更新也在悄然进行着:2009年8月3日,张泉灵在改版后8点播出的《东方时空》栏目里首次亮相;

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