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  • 简介:用单价阶跃函数建立了各方案的资费计算数学模型,并运用MATLAB绘图确定出各套餐的适合人群.用三部收费体系,从边际成本及消费者剩余角度,对各套餐进行了评价.最后在三部收费体系下通过线性规划模型,求解得到新的套餐方案.

  • 标签: 三部收费 边际成本 消费者剩余
  • 简介:随着信用卡业务的发展和经营环境的变化,利用pos机剧卡犯罪的行为日趋严重。不法分子利用工商注册登记中领银行POS机,或以租借、购买POS机的形式,大肆从事非法资金支付结算业务。这些违法犯罪行为不仅扰乱了正常的金融管理秩序,而且侵害了银行消费信贷资金和持卡人财产。为此,要完善管理制度,加强监控,建立资源共享系统。

  • 标签: POS机套现现状 监管 机制改革
  • 简介:手机媒体藉由传统媒体的内容优势和无线互联网络的应用优势,存在着巨大的市场机遇。作为媒体无线发布新闻的载体和平台,手机的快速发展正迅速改变着人们的日常生活方式。本文主要分析目前手机媒体的产业未来,并着力探讨其经营模式和盈利模式。

  • 标签: 手机媒体 第五媒体 经营模式 盈利模式
  • 简介:讨论了手机“套餐”优惠问题。根据用户的通话量选择最优惠的资费套餐,得到各个套餐方案的最优惠资费曲线,通过比较曲线和坐标横轴围成的图形的面积大小判断套餐方案优惠程度。

  • 标签: 套餐 资费 函数
  • 简介:目前,手机依赖的研究对象主要集中在大学生和白领阶层。手机依赖的概念有从医学角度出发的,有从心理学角度出发的,还有从社会学角度出发的。手机依赖产生的原因主要有从众心理、娱乐需求、情绪情感因素以及发展需要等。至于手机依赖的干预,则缺乏切实有力的策略。

  • 标签: 手机依赖 心理机制 干预
  • 简介:2009年1月7日,正式发放3G牌照,中国正式走入3G时代,传统的传播渠道受到强大的冲击,而以手机为载体的新媒体传播渠道获得迅猛发展,手机动漫成为继手机音乐、手机拍照、手机游戏等新兴功能广泛应用后的又一新的领域,成为未来3G业务中被人们普遍看好的热点业务,手机动漫无论在中国动漫业迅速发展的大背景下,还是在手机更加普及的大环境中,将给人很多的期待。在此从手机动漫业务定位、发展目标,探讨手机动漫产业存在的问题,并提出相应对策。

  • 标签: 手机动漫 产业 对策研究
  • 简介:文章主要以某职业技术学院学生为研究对象,重点从高职学生课堂手机依赖现象产生的原因及危害入手,探讨如何改善学生课堂使用手机的问题。

  • 标签: 学生 课堂 手机依赖
  • 简介:以北京市应用高级技工学校手机维修实训室为例,对在工学结合人才培养模式下,以学生职业能力为培养目标,组建手机维修实训室的思路及实训室软硬件的构成情况进行了探讨。

  • 标签: 中职 手机维修 实训室
  • 简介:随着移动互联网的迅速发展,手机阅读正成为阅读的新潮流。作为传统的信息服务机构,图书馆有必要顺应形势开展对手机阅读的研究,适时地为读者提供手机阅读服务。

  • 标签: 手机阅读 图书馆 服务创新
  • 简介:手机传播不仅是对科技期刊传统出版的简单延伸,更是在资源配置上的有效互动、取长补短。传统出版和手机传播的共赢模式可以增强期刊社的核心竞争力。科技期刊工作者应加大对科技期刊手机传播的研究,以提高我国科技期刊数字出版的技术水平和国际竞争力。中国科技期刊在实现手机传播的过程中,应做出相应的战略部署,并根据手机传播的技术需要调整和改进编辑出版规范,达到科技期刊纸质版、数字版与手机版(无线数字版)相互促进的良性互动。

  • 标签: 手机传播 科技期刊 数字出版
  • 简介:设歧是表达者故意暂时保留话语中关键性部分,让接受者产生歧解从而达到幽默,曲折,引人入胜的一种修辞手法.手机短信中运用设歧这一修辞手法有其自身的特点,同时又是表达者与接受者双方期待心理和思维惯性共同作用的结果.

  • 标签: 设歧 手机短信设歧 关键性部分 心理期待 思维惯性
  • 简介:任何一门程序的开发,都离不开它的编辑运行环境。J2ME移动设备的开发是目前比较流行的计算机技术,它的编辑运行环境是比较复杂的,在PC机上利用模拟器进行移动应用开发时,会用到JavaSE开发环境——Java移动开发工具包(WTK)、Eclipse以及相应的插件EclipseMe。理解每一个软件的功能并熟练安装是学好J2ME手机游戏的前提,通过介绍各软件的功能以及安装方法,并给出了最简便的方法。

  • 标签: J2ME 手机游戏 插件 环境搭建
  • 简介:

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  • 简介:手机与移动互联网的联姻开辟了移动学习的广阔空间。当代大学生是数字时代的“原住民”。具有泛在化、个性化和交互性特征的手机移动学习深受他们青睐,手机移动学习兼具了天时、地利、人和。在大学教育中的广泛应用指日可待。

  • 标签: 手机 移动学习 大学教育
  • 简介:随着社会经济的高速发展,人类步入了快节奏的信息社会。手机媒体以其随身随地随时、高效便捷的优势受到了用户的青睐,已成为人们生活最为密切且必不可少的传播工具。手机媒体的快速发展在于它的独特优势,但在发展过程中仍然面临着一系列问题,为保证其健康发展,必须及早预案制定相应的对策。

  • 标签: 手机媒体 优势 问题 对策
  • 简介:

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  • 简介:"J2ME手机游戏开发"课程重塑基于工作过程系统化课程开发方法,在对软件开发工作过程的典型性工作任务进行分析归纳的基础上,进行课程的整体设计。针对其中一个主题学习单元,做了详细设计,在实践层面对工作过程系统化的课程设计方法进行探索。

  • 标签: J2ME手机 游戏开发 工作过程 课程开发
  • 简介:手机媒体还处在发展的初级阶段,仍然面临着很多问题。但它将在不久的将来突破技术上的瓶颈,形成完整、成熟的手机媒体产业链,寻找到合适的盈利模式,最终成为人们强大的个人信息处理终端。

  • 标签: 手机媒体 产业链 信息终端
  • 简介:ARM处理器广泛应用于以移动终端为代表的嵌入式系统中,本文详细介绍了基于ARM的嵌入式系统启动引导程序(Bootloader)的概念、设计技术及开发思路,并给出了一种嵌入式系统移动终端Bootloader的应用实例。

  • 标签: 嵌入式系统 ARM 手机 启动引导
  • 简介:蓝牙是一种实现短距离无线通讯的开放标准,本文以手机局域网聊天室为例阐述了蓝牙网络程序设计模式,并给出了手机聊天室的客户端和服务端的具体流程.以及相关的交互协议,使用蓝牙API的Java实现(JABWT)和线程技术来实现,为蓝牙设备的互联编程提供一定的借鉴意义.

  • 标签: JABWT 多线程 JSR82 SDP RFCOMM