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  • 简介:导言电脑———电子计算机的俗称,20世纪人类最伟大的创造发明。如果说蒸汽机的发明扩展了人类的体力,使人类发展从农业社会进入工业社会,那么,计算机的出现则扩展了人类的智力,并且以史无前例的强大驱动力推动人类历史由工业社会向信息社会全面、快速前进。电子计算机自1946年诞生以来,在短短50多年的时间里就经历了四次更新换代。从第一台电子计算机是一个占地170平方米、三层楼房高的庞然大物,到目前最先进的可穿戴式、甚至可以植入人体的电子计算机,电脑的体积令人称奇地越变越小,但是功能越来越强,处理速度越来越快。与此同时,电子计算机的应用早已超越了单纯科学计算的领域,渗透到人类生活的各个方面。人们对各种信息化产品的需求越来越大,从收音机、电视机、电话、冰箱、空调、洗衣机再到现在的电脑、手机、DVD、数码摄像机,电子产品已经不再是奢侈品的代名词,而是变成了工作、学习、生活和娱乐乃至生存的必需品。最为典型的例子是2002年中国人共发出了800亿条短信,全球每4条短信中就有1条是中国人发的。数字的背后隐含着惊人的速度,1998年中国的手机用户不过1000万,现在已突破2亿,增长了20倍。有人预言:21世纪人类的生存方式是“数字化生存”,也就是意味着人类的发展越来越依赖于计算机,需要生?

  • 标签: 电脑 负面影响 生存环境 电子垃圾 环境污染
  • 简介:<正>汉字是悠久中华文明的象征,然而,电子计算机的出现向汉字这种古老的信息载体提出了挑战。长期以来,人们要让计算机懂得汉字,想出了很多办法,像五笔字型、智能拼音等,但这些方法学起来麻烦,用起来费力,速度也不快,而且都离不开键盘操作,因此在很大程度上阻碍了人们高效率地操作电脑,成为人与电脑打交道的一大“瓶颈”。虽然我们并不奢望电子计算机像科幻小说里的机器人那样具有人的智能,但总希望它能

  • 标签: 电脑 非键盘输入 汉字 扫描输入 手写输入
  • 简介:黑客:我已经控制了你的电脑!小白:哦。黑客:害怕了吧?嘿嘿!小白:来的正好,帮我杀杀毒吧,最近我的机子毛病很多耶。黑客:……

  • 标签: 电脑小白 遇到电脑 黑客遇到
  • 简介:首创于中国的珠算是中华民族的宝贵文化遗产,被英国著名科学家李约瑟誉为中国第五大发明。一千多年来,它在我国以至世界一些国家的经济、文化、教育等领域中被广泛应用,经久不衰,发挥着重大的作用。在当今电子计算机(电脑)日新月异发展的时代,由于电子计算机(器)日益普及,人们正在从许多复杂的数字计算和繁重的脑力劳动中解放出来。这一事实正向古老的珠算技术提出严峻的挑战,也给人们的思想观念带来了强烈冲击。人们一

  • 标签: 中的地位 地位作用 时代中的
  • 简介:本文通过一个多媒体教学课件的制作实例,介绍了多媒体教学课件从总体设计到具体实现的主要过程,说明了如何在多媒体课件开发中综合运用最新的电脑技术的方法与思路.

  • 标签: 多媒体 教学课件 电脑技术
  • 简介:开展“妇女网上行”活动,普及网络信息知识,提高信息化运用能力,既是广大妇女的迫切需求,更是构筑和谐社区的重要载体。街道社区教育中心已成功组织沙浦社区、松涛社区、花果山社区等3个社区的妇女开展了“妇女网上行”培训活动,参加培训人数达164人,平均年龄44岁,最大年龄68岁,培训时间为一个月。培训内容包括了电脑基本操作、简单文字处理及上网、收发电子邮件、娱乐游戏等电脑知识。经过“妇女网上行”培训,使网络信息技术知识更加贴近实际、贴近生活、贴近妇女,让社区妇女了解较多的网络信息,掌握较全的电脑操作,增强先进的科技意识。

  • 标签: 电脑培训 妇女 和谐社区 记实 社区教育中心 信息技术知识
  • 简介:在高级技工学校《计算机实用工具软件》GIF动画制作教学中,将运用局域网BLOG技术的专题网站教学与一般性的传统教学进行比对研究,通过分析实验数据发现:在学生动画作品制作技能方面,两种教学存在显著差异;在调动学生兴趣,进行协作学习方面,两者也呈现了显著差异。

  • 标签: BLOG 专题网站 电脑作品 制作技能 准实验研究
  • 简介:随着科技的快速发展,基于平板电脑的电子课本以其独特的优势,被视为电子学习新的形式和体现,被越来越多地应用于课堂教学中。它的教与学效果如何?是否真正促进了课堂教学?是否真正提高了学生的学习兴趣、学习效果?这些问题有待研究。本案例来自香港教育局支持的实验计划,课程根据香港课程发展议会颁发的英文课程指南进行设计。实证研究主要采用课堂观察、问卷课查法对学生的学习方法和观感进行分析。研究发现:电子课本在电子教材设计、学生学习兴趣和动机、学生知识与技能获得、学生深层学习方法及课堂参与度等方面都起到了明显的促进作用,其在课堂教学中的应用有着良好的发展前景,有望在内容和功能上整合现有课堂中的一些电子教具,最大化地发挥优势,为新的课堂学习环境提供新的学习支持。

  • 标签: 平板电脑 电子课本 小学英语 课堂教学 个案研究
  • 简介:大学生玩电脑游戏的比例相当大,很多家长、教师以及其他研究者对此十分担心。本研究通过对南京仙林大学城几所学校在校大学生的抽样调查与分析,认为电脑游戏并未取代传统活动,它已成为信息时代大学生的一种新文化。虽然电脑游戏所带来的负面影响不可忽视,但简单封杀并非良策,需要我们正确引导。

  • 标签: 电脑游戏 大学生 网络游戏 学校管理
  • 简介:本文从“重返不可思议的机器;精巧设计”这一电脑游戏。的设计分析与评价入手,探寻游戏吸引玩家主动参与的成功设计因素,并尝试将其指导与应用于网络学习环境设计中。为把学习的快乐本原还给学生,笔者根据对游戏设计的分析提出了构建有效网络学习环境时可借鉴的几点做法,希望能为网络教育的研究发展带来一些有益的思路和参考。

  • 标签: 网络学习环境 学习者控制 目标导向 仿真情境 电脑游戏 网络教育