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  • 简介:通过云网络集中对学生交互数据进行分析,减轻了对原始数据进行挖掘的难度,提出了一种新的计算模式:再现希尔伯特空间作为一种服务,提供服务以使得能够获得合适的社会需求的维度。图的内核服务可以处理稀疏信息,探索网络的拓扑结构,并最终确定合适的功能,这比处理原始数据更有效。实验结果展现了集体行为学习系统的设计和再现希尔伯特空间模型服务的实现。基于图的内核的方法在处理原始数据时的性能比谱聚类以及其他基线类的方法更佳。

  • 标签: 集体行为 社会网络 图核 再现希尔伯特空间
  • 简介:近几年随着网络的发展,以及人们社交需求的提升,使得关于社交网络的企业开始大量涌现,并逐渐走向成熟。为此本文在现有文献基础上以社交网络为研究对象,试图通过平台经济学的视角去分析社交网络所具有的平台属性以及具体的用户动因,结合主要的社交工具如微博、微信、Facebook等,发现社交网络具有平台企业的性质,另外用户社交需求、个人形象建立、信息获取和一站式的用户体验是用户使用社交网站的重要动因。

  • 标签: 社交网络 平台经济 用户动因
  • 简介:为保护社交网络用户隐私,验证社交网络提供商对社交数据进行匿名保护的有效性,本文提出了一种基于随机森林分类器的社交网络去匿名方案。首先,方法将社交网络的去匿名问题转化为辅助网络与匿名网络之间的节点匹配问题,然后把网络结构的特征(如节点度中心性、中介中心性、亲近中心性、特征向量中心性)作为节点特征向量训练分类器。最后,根据训练后分类器的判定结果,方法实现两个网络节点间的匹配,完成了去匿名测试过程。利用真实的学术社交网络数据进行了方案评估,结果表明本文提出的方法优于已有方案,在0.5%假阳性率的情况下仍能实现81%的社交网络节点去匿名化效果。

  • 标签: 社交网络 去匿名 节点匹配 社交网络结构
  • 简介:青少年通过网络社交可以满足自身的交际需要,提高与人交流的自信心与信任感,进而培养开放、平等和独立的人格特点.如果长期沉溺于虚拟的网络世界,极有可能回避现实生活中正常的人际交往.社会、学校、家庭需要共同努力为孩子们构筑一个安全、和谐的网络平台,让他们健康快乐地成长.

  • 标签: 网络社交 青少年人格发展 家庭 学校 社会
  • 简介:随着计算机技术的成熟和信息产业的不断发展,互联网平台在短短数年中发生了翻天覆地的变化。在诸多的变化中,与时代联系最为密切、与百姓生活息息相关的要数社交网站的涌现和壮大了。目前,"80后"和"90后"已经习惯了通过网络来购物的生活方式,所以网络购物的网站在市场上所占的份额逐渐加大,逐渐呈现出超过市场购物的趋势。再加上社交网络具有便于操作、快捷送货、售后全面等特点,网络营销逐渐成了人们生活中不可缺少的重要部分。社交网络的市场营销模式也逐渐形成。

  • 标签: 社交网络 市场营销 新模式
  • 简介:社交媒体已成为大学生获取资讯、塑造人格、沟通世界的主要方式,但娱乐化分享、情绪化发声、传统媒体作用边缘化,造成主流价值被多元思潮分散与削弱的局面。由社交媒体主导的舆论场域呈现出复杂的话语体系,让网络思想政治教育面临诸多挑战。要重视移动端社交,关注思想政治教育的发声效果;利用互联网思维,创新思想政治教育的发声载体;通过供给侧改革,优化思想政治教育的发声内容,增强网络思想政治教育实效性。

  • 标签: 社交媒体 网络思想政治教育 思想引领
  • 简介:本文对近年来有关儿童期社交退缩的研究进行了综述,包括以下内容:社交退缩的概念、类型、研究方法、影响因素、社交退缩的性别差异及干预研究等,并探讨了未来的研究方向。

  • 标签: 儿童期 社交退缩 社会适应
  • 简介:Web2.0时代,互联网越来越多地融入了交流、互动、分享的人性化元素。社交媒体带给网络用户更加新鲜的体验,更具创意的网络传播应用模式。社交媒体以其参与性、公开性、交流性、对话性、连通性和社区化等特点成为受众接收新闻信息的重要形式,传统媒体的新闻传播受到较大影响,报纸媒体应利用社交媒体进行信息传播以及提升其影响力。

  • 标签: 社交媒体 报纸媒体 传播策略
  • 简介:近日,美国海关和边境保护局(USCBP)公布了一份新的提案,要求抵达和离开美国的人员,在填写出入境单(1—94)时,需附上个人的社交媒体账号,包括Twitter、Facebook等,以便官方查验。

  • 标签: 账号 媒体 社交 个人 提案 FACEBOOK
  • 简介:近些年,以社交媒体为渠道的招聘与求职日渐兴起.本文总结了社交媒体求职一般模式,分析了社交媒体背景下的大学生求职面临的新挑战,并就大学生求职提出了相应的策略.

  • 标签: 社交媒体 大学生 求职
  • 简介:为了帮助企业进行分享奖励计划的战略决策,建立了嵌套Stackelberg博弈.模型刻画了用户的分享行为以及企业的奖励策略,同时计算出分享奖励计划的最优奖励金,分析了用户间社交关系强度的影响.研究发现,当奖励金越高时,分享者会更加努力地说服朋友购买商品.同时,企业在决策最优奖励金时应考虑用户间社交关系强度的影响.若社交关系强度较弱,则没有必要采用分享奖励策略;反之,企业有2种方式奖励分享者.此外,社交关系强度越强,企业给予分享者的奖励金越低,而此时获得的期望收益越高.因此,企业应该在用户之间相互比较熟悉的社交媒体平台开展分享奖励计划.

  • 标签: 社交关系 分享奖励策略 激励机制 社会化商务
  • 简介:据相关研究可知,对于许多青少年来说,核心的人际关系是同伴关系,而不是和老师的关系或和父母的关系。如果你不理解复杂的校园人际关系,也不知道究竟该如何与同学相处,那么你可能就会在校园社交中遭遇困难。针对同学们在校园社交中可能遇到的问题,笔者从以下三个方面展开论述:一是如何处理朋友之间的冲突,二是如何面对人际关系中的自我,三是如何与普通同学相处。希望下文能够对大家有所帮助。

  • 标签: 校园社交 校园人际关系 同伴关系 青少年 同学 老师
  • 简介:抑郁在青少年群体中具有较高的发生率,影响着青少年的心理健康和成长成才.探究青少年自我客体化、社交网站体像比较对抑郁的影响及作用机制,提出青少年抑郁情绪的改善策略和消解路径具有重要意义.应通过提升自我认知能力,营造良好家庭氛围,实行心理危机干预等方式,缓解青少年抑郁情绪,提高心理健康水平.

  • 标签: 自我客体化 社交网站体像比较 抑郁 青少年
  • 简介:在技术接受模型的基础上引入具有社交化系统设计特征的社交化互动和社交愉悦性两个变量,结合感知有用性、感知易用性、期望确认、主观规范、持续使用意向等变量,建立了在线学习平台社交化模型。通过对使用在线学习平台的大学生进行调查,并对提出的研究假设进行实证检验,发现感知有用性、主观规范对持续使用意向有直接的正向影响,而社交化互动、社交愉悦性、感知易用性、期望确认则通过感知有用性影响持续使用意向。

  • 标签: 在线学习平台 技术接受模型 社交化互动
  • 简介:本文从定义、职业等级、任职要求、社会需求、工作内容、职业能力特征、网站编辑的素质、目前教育形势等方面介绍新兴的职业———网络编辑,并对网络编辑未来职业规划提出建议,同时指明我校学生适合的网络编辑等级。

  • 标签: 新职业 网络编辑 能力 素质
  • 简介:本文通过对僵尸网络(botnet)的发展、网络结构、控制服务器构建、bot传播方式、危害等方面的分析,全面介绍了僵尸网络,并对企业和个人预防僵尸网络提出了解决办法。

  • 标签: 僵尸网络 bot程序 控制服务器 预防措施
  • 简介:本文主要讨论网民之间上网聊天时用来彼此传递信息的一些特别的信息符号和用法,且称之为“网络语言”。对于这类网络语言,人们的褒贬不一。我们认为,这是一种特殊的言语现象,也是一种社会现象,文化现象,语言学尤其是社会语言学应当重视它,研究它,不能视而不见,或者简单地予以排斥。本文从网络语言的构成、形成网络语言的原因和条件、网络语言的性质和前途三个方面作讨论,力求对这种特殊的言语现象有一个比较全面、切实的认识。

  • 标签: 网络语言 言语现象 社会现象
  • 简介:腾讯推独立搜索网站soso.com;信息产业部组织大规模电信网络安全应急演练;打破领域垄断格局,我国研发出新款小型服务器;三大主机领衔,游戏业2007年价值近600亿美元;我国网民日均收到近2.5封垃圾邮件;对站点分级,微软加强IE7安全设置.

  • 标签: 网络安全 IT 信息产业部 搜索网站 垃圾邮件 安全设置
  • 简介:网络新技术令下载快6千倍加州工学院的科学家正在研究速度更快的新一代互联网连接系统,它能够在数秒钟时间下载一部高清晰度电影.

  • 标签: 新动态 网络新