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  • 简介:红狮与“汉骐-丰华”从一开始接触就是以一组矛盾的形式存在的。这组矛盾在不断地变化之后被虚化成种种新闻或者是传闻冲刺着人们的眼球。回望整个过程,三者的关系发展还真有一些小说的意味,情节跌宕起伏,人物性格宣明,背景真实可信……自然,也正是这样有小说意味的矛盾才在中国资本市场上更具有了标本意义。

  • 标签: 红狮集团 汉骐集团 丰华股份公司 企业兼并 资产重组 股权交易
  • 简介:这是个极端为个人着想的时代,这个时代的英雄——如果有的话——就是那些为自己挣了足够多钱的人。人人都在阅读他们的事迹,致使地球上形成了一股企业家和管理者气旋。谁都渴望跻身管理层行列领兵带队、突出重围并且大捞特捞。

  • 标签: 企业 管理层 管理人员 竞争 商业 权术
  • 简介:今年年初,著名网络游戏《传奇》开发商韩国Actoz公司与盛大网络闹翻的消息被传得沸沸扬扬,双方争执的实质,其实就是对中国网络游戏市场的争夺。网络游戏在美国、日本及韩国,已成为辉煌的支柱产业。自2001年开始,中国网络游戏市场总额以300%的速度膨胀,2002年实现收入10亿元人民币,这是一个奇迹。

  • 标签: 网络游戏 中国 信息产业 支柱产业 产业链
  • 简介:近斯,一种被经济学界称道的强者间的“推墙”游戏——异业联盟,正在中国企业界大行其道。联想与厦华、海尔与纽约人寿、方正与健力宝、娃哈哈与广东服装界、乐华空调与TOM……几个本身主营业务看上去似乎毫无关联的企业,利用各自资源优势,在大家共同感兴趣的领域达成战略合作伙伴。不可否认,这种经营模式在西方国家健康成长起来,而在中国才刚刚起步,其试行及发展过程中还存在着不可预期的风险,它能否给中国企业带来好运?是否会重新上演几年前中国企业多元化发展的“生死时速”?

  • 标签: 中国企业 健力宝 异业联盟 娃哈哈 主营业务 战略合作伙伴
  • 简介:不少入认为,中国网络游戏市场目前正在走向成熟,会逐步完成从量变到质变的积累,并会在不长的时间内最终形成一个具有完整链条的新兴产业,然而,也有一些人忧心忡忡,他们觉得网络游戏增长的速度实在有些太惊人了。

  • 标签: 网络游戏 中国 市场竞争 产业链
  • 简介:许多用户都抱怨戴尔雷打不动的灰色外观设计,就像IBM死抱着黑色机身设计不放一样。不过这款戴尔05年最新发布的InspironXPS2着实让大家大跌眼镜,铝制横条散热机壳,配有发光LED彩灯,完全一副专为玩家设计的样子。过去银灰色的死板外观特征一点也看不到了!

  • 标签: 游戏笔记本电脑 LED彩灯 外观设计 性能
  • 简介:随着互联网和网络游戏的发展,网络游戏中虚拟财产的纠纷越来越多。面对新兴的虚拟财产,我国在理论上存在着较大争议,立法上存在着法律空白,在解决纠纷的实践中面临着诸多困难。本文立足于网络游戏虚拟财产的研究,针对网络游戏虚拟财产保护做出一定的分析和探讨。

  • 标签: 虚拟财产 纠纷 法律保护
  • 简介:俗话说,没有规矩,无以成方圆。引进外资、引进技术、引进设备,引进形形色色的国外新产品,都有一个'规矩'问题,这个规矩就是国际游戏规则,就是中国的法律法规。中国进入世界贸易组织就更应当注意这一点。改革开放大开了中国人的眼界,也大大增加了中国对外交往的机会。国外的一些先进、稀罕、以及国内急需的东西,如海外雄厚的资金、先进的技术和设备、世界名牌产品等等纷纷被引进到了中国,有力地推动了中国的经济发展和社会繁荣,加快了中国腾飞的步伐。外资进来了,按照国家的外资投资法律法规,三十多万家'三资企业'在中国广袤的大地上安家落户。据有关调查资料显示:一二十年下来,大半'三资

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  • 简介:文章从手游《王者荣耀》的危害入手,用数据呈现了大学生打手机网络游戏《王者荣耀》异常火爆的现象,通过调查发现大学生用大量业余时间玩游戏的危害,对大学生个人发展的消极影响,对学校、社会以及国家人才培养造成危害。具体分析了大学生沉迷《王者荣耀》的原因,最后有针对性的提出了预防大学生沉迷游戏的措施:以学生为主体,建立良好的校园和社会文化环境,激发大学生内部学习动机,培养良好的生活和学习习惯。

  • 标签: 大学生 王者荣耀 沉迷游戏 措施
  • 简介:要说2017年的一个热点,共享单车绝对当之无愧。共享经济越来越为人们所接受和提倡,人们可以不必花费大价钱去购买一些特定时刻才用得上的物品,闲置的资源被利用,使得整个社会的资源损耗降低。市面上的许多共享经济项目都是由私营企业发起,PPP模式是一种政企合作共赢但由政府占据主动的形式,在PPP模式下,共享经济能获得长足的发展和更大的社会效益。

  • 标签: 共享经济 PPP模式