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  • 简介:2016年,我国游戏直播市场经历了井喷式增长,用户数量突破1亿,市场规模较上一年翻番,网络游戏正式进入了直播元年.但在这风起云涌的游戏直播产业背后,却存在着大量未经授权即直播游戏画面的行为,引起了不少游戏开发商的警觉.2015年,任天堂封禁了YouTube著名游戏主播AngryJoe的任天堂游戏视频①;同年三月,英雄联盟Riot总裁阻止了Twitch平台直播韩国职业选手Fake的游戏实况②;2017年底,广州知产法院一审判决YY平台在游戏直播中侵犯了网易游戏《梦幻西游》的著作权③.这一系列的警告、封禁、起诉行为再次将大众视野聚焦至游戏直播产业的多元化市场竞争中,其中最为关切的焦点在于——游戏直播平台对游戏视频的直播行为是否构成《著作权法》意义上的侵权行为,若构成,是否能用”合理使用”进行抗辩.

  • 标签: 专业直播 中合理 使用原则
  • 简介:巴尔干地区的历史基本上是各国之间打成死结的各种梁子。久负盛名的地缘学家、美国著名的新闻记者罗伯特·卡普兰新作《巴尔干两千年》一书被认为是巴尔干问题的经典之作,揭开了巴尔干的“欧洲火药桶”的秘史.

  • 标签: 历史 巴尔干地区 幽灵 阴影 巴尔干问题 新闻记者
  • 简介:金庸的离世令人伤感,他的作品伴随着几代的成长。每个阅读度过金庸作品的人都在以自己的方式怀念他2018年10月30日夜,在朋友圈看到金庸先生去世的消息。我和友人雅各兄各自写了一首诗,还喝了一点酒,我们的青春岁月都受到过他的武侠作品的浸润。我后来曾在另一篇文字里说,读书关乎年龄和境遇,有些书年轻的时候没读过,恐怕一辈子都不会再读了。没有特别的境遇,有些书也不会读下去的。从这个年龄来说,阅读金庸先生的作品,关乎年龄和境遇。

  • 标签: 金庸 境遇 年龄 作品 武侠
  • 简介:版权的产生和扩张都与传播技术的发展关系密切,但传播技术发展并不是推动版权扩张的根本原因,推动版权扩张的根本动因是利益斗争.我国的著作权发展过程英国、美国的版权发展史具有较大差异,应当立足我国具体实践,在重新审视和反思版权的基本理论的同时,通过代表公共利益的版权使用者来平衡过于强势的版权人利益集团;从而遏制版权体系中权利人过分扩张带来的不利局面.

  • 标签: 版权 传播技术 利益