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  • 简介:随着网络的普及,青少年已成为使用网络的主力军,网络对于青少年的影响也越发受到研究者的重视。从身体素质、认知发展、人际关系等方面,主要基于神经科学研究证据,具体阐释网络对于青少年产生的正面和负面影响,并提出教育工作者如何引导青少年正确使用互联网的具体建议。

  • 标签: 青少年 网络使用 身心健康 神经科学
  • 简介:大学生村官是新型城镇化建设的重要力量。基于对北京顺义桌镇大学生村官的问卷调查和深度访谈,本文发现北京大学生村官在媒介应用方面具有优势,即技术应用先进,文化诉求较高,能够有效服务工作与生活。问题在于,群体受到外来文化影响颇深,中国传统文化认同、国家认同、城市认同和农村认同感还有待提升。本文认为,从新农村建设角度,大学生村官要在政策帮扶下主动打通并拓展新农村文化建设的媒介通道,丰富乡村传播内容;从村官管理角度,为保障大学生村官可持续、高质量服务农村建设,需进一步提升村官媒介素养。

  • 标签: 北京 大学生村官 媒介 影视 网络 报刊
  • 简介:一、引言新墨西哥州位于美国边界,有大面积的非城市化区域。最近几十年来,采矿业等传统旧工业的衰弱使得已经落后的当地经济发展愈加滞后。变化的经济环境限制了当地年轻人的教育以及工作机会,他们因此无所事事并表现出了厌倦感。在这样的环境之下,一些青少年把在聚会中吸毒当作是一种常用的缓解无聊厌倦感的行为。

  • 标签: 新墨西哥州 青少年 厌倦 美国 城区 毒品
  • 简介:家长作为与青少年子女联系最紧密的初级群体,其态度和行为深刻地塑造了子女的网络游戏使用形态。基于全国性的大规模问卷调查,本文考察了家长群体对于青少年子女网络游戏行为的认知情况和管理方式。数据结果表明,在认知层面,家长群体对于青少年子女的游戏使用类型、游戏使用地点、游戏接触时间等方面的认知与青少年实际情况存在偏差;在管理层面,家长群体对青少年子女的游戏管理行为包括游戏时间管理、游戏设备管理和游戏下载管理,其中初中阶段青少年的家长对孩子管控最为严格。本文认为,现阶段家长群体对于青少年网络游戏存在"重态度而轻行为"的特征,家长群体若希望积极有效地引导青少年子女使用网络游戏,首先必须加强对子女网络游戏实际使用行为的了解。

  • 标签: 网络游戏 青少年 家长 管理