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  • 简介:随着LTE网络的发展,数据业务收入占比日趋重要。和互联网公司合作实现双赢成为了运营商的一个重要选项,其中游戏又以其极广泛用户普及程度成为了双方合作的主要切入点。运营商面对的游戏体验管理挑战包含爆款游戏用户突然激增、游戏体验差导致用户流失、口碑下滑等,传统技术不可视、不可管,处理闭环效率低且可能缺少手段。本文基于当下最火爆游戏《王者荣耀》,结合移动现有SEQ平台,对LTE网络中的手游业务评估方法进行研究。

  • 标签: LTE 游戏业务 时延 SEQ