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  • 简介:游戏动画中人物模型的构建是人体动画研究领域中的热点亦是难点。要制作真实感强的人体动画,必须具备的要素有逼真的人体造型和灵活的运动控制方法。本文利用已有的技术和手段,提出一种基于poser的快速构建人物模型、实现控制手语动作的方法,并通过实例验证了方法的可行性。

  • 标签: 三维人物建模 poser 手和手臂 手语