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  • 简介:该文对虚拟现实技术中的场景生成技术以及实时可控漫游技术做了相应的研究,提出了如何读取真实模型数据的方法,以及如何利用所得数据再现模型并实现交互的方法。系统用VisualC++和OpenGL函数库开发一个对格式为.3DS图形进行转化的接口。

  • 标签: OPENGL 3DMAX 虚拟现实 转化接口