二式·三类·四介·五环:游戏介入小学习作教学的设计与实施

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摘要 摘要:随着教育理念的不断更新,传统的教学方式正逐渐向着更为生动、互动、寓教于乐的方向发展。在这样的背景下,"二式·三类·四介·五环:游戏介入小学习作教学的设计与实施"这一课题应运而生。我们深知,对于小学生而言,游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种学习途径。通过游戏,孩子们能够在轻松愉快的氛围中掌握知识,提升能力。本文旨在探讨如何将游戏元素巧妙地融入小学习作教学中,利用"二式"的灵活性、"三类"的针对性、"四介"的系统性和"五环"的完整性,构建一个充满活力和创意的教学环境,让孩子们在快乐中学习,在游戏中成长。
出处 《时代教育》 2024年1期
出版日期 2024年05月17日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)