网络游戏的法律保护

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摘要 网络游戏的本质在于其宏观的外在表达,具有平台属性。对网络游戏的保护须从客户端和服务端分别着手,客户端采多媒体保护,依客户端可否独立运行,不同的网络游戏的著作权人的权利内容并不相同。网络游戏中的服务端采计算机软件保护,网络游戏的服务器中的"私服"侵权采"接入处理标准",游戏引擎可获得方法专利保护。
机构地区 不详
出处 《网络法律评论》 2005年1期
关键词 网络游戏
出版日期 2005年01月11日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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